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剑灵人物属性有什么收益 玩家为你详细解答

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发布时间:13-10-03 11:12 来源:贴吧 作者:二次元の物语

  剑灵属性小知识:

  不知打大家是否有注意过一个属性,就是命中属性,可以减少对手的格挡和闪避几率。

  但是有的时候自己的命中已经很高了,对手还是会出现格挡。

  对于这个问题我们做了很多的测试。

  一开始假说的是呈相乘算法,但是经过测试发现闪避不会出现,格挡才会出现,于是这个假说失败了

  后来经过测试发现,格挡是只有在正面攻击才会出现,后面攻击不会出现,而闪避是无论前后都会出现。

  最后我们进行了一个假说就是,也许人物在正面有隐藏附加格挡属性,开始测试了几组后发现的确是这样,在我们增加到命中覆盖超过百分之9的时候,格挡只出现了一次,后来我们覆盖超过了百分之11,就再也没出现过,所以判定人物有百分之10隐藏格挡属性。

  剑灵属性最终结论:

  闪避没有加成,当命中覆盖后对手不会出现闪避。

  格挡有百分之10加成,当命中的覆盖超过格挡几率的百分之10之后对手不会出现格挡。

  闪避在对手前后攻击都有几率出现。

  格挡只有在对手正面攻击才会出现。

  剑灵PVP属性总结:

  pvp的属性没有特别的先后需求顺序,因为pvp比较注重均衡,如果非要说的话,就是生命值至少2W。

  生命(2W起步,越高越好)。

  暴抗(百分之20达到峰值)。

  防御(越高越好,但是不需要可以堆叠)。

  穿刺(越高越好,在合成八卦中可以放4-6张,看个人喜好)。

  攻击(同样越高越好,可以通过武器,宝石,和首饰来堆叠)。

  命中(至少保证自己的命中到100%,建议达到105%左右,可以覆盖掉对手的闪避)。

  格挡(这个属性还是有点价值的,因为有上面我所说的隐藏10%加成,所以如果牌子和首饰里有这个属性也是不错的。

  闪避,(除非技能带来的大量加成,否则因为命中的覆盖效果,基本没什么用)。


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