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暴风雨将至剑灵给中国游戏带来什么

发布时间:12-08-28 17:50 来源:互联网 作者:巫妖

  装备数值与外观分离

  如果要说道具收费制中哪一类收费模式最具“良心”可言,那么恐怕从《完美世界》中的兴起的时装道具应该能排得上前列。但是时装在游戏中的实用性终究不大,最终亦无法满足随着版本日渐更新的属性膨胀而只能黯然丢到仓库里,好看的时装只能流于合照场合使用,日子一长,一些老版时装终究会失去其吸引力。

  这个问题同样出现在像《魔兽世界》《永恒之塔》之类的时长制收费游戏,虽然最终都不约而同的推出了装备幻化系统来在推进游戏内货币回收机制的同时满足了玩家对外观上的要求,但是却有点治标不治本的嫌疑。当玩家发现在获得新装备后又得重新回去付出一大把游戏货币重新做过一样的事情的时候,可以看出很多玩家都变得兴趣缺缺。

  《剑灵》在这个问题上则尝试彻底将时装和装备分开,由于《剑灵》在韩服中和《永恒之塔》一样属于月费收费模式,但既然在NcSoft亦有过依靠《永恒之塔》中销售时装来提高营业收入的记录。那为什么不把这种彻底改成时装永不贬值的模式来吸引玩家购买?于是八卦镜系统应运而生。即使加入了道具收费的元素,也仅仅只会对外观产生影响,而不会波及到游戏的平衡性。从这一点来看,对于ncsoft自身和腾讯都有好处。道具收费在中国已经盛行多年,但玩家早就对这个系统为游戏所带来的负面影响产生疲倦,但收费制带来的门槛亦非腾讯所愿,随着《英雄联盟》等对战游戏以皮肤为销售手段亦开始渐渐得到中国用户的认可。在探索其他额外的收费模式的同时,如何优化目前的道具收费模式,或者《剑灵》的设计能做出借鉴。

YD很忙:剑灵将为MMORPG带来什么?

  《剑灵》霸气美女图

  剧情动画和动态读取的进化让MMORPG更具史诗性。

  其实3D即时演算动画早在PS时代已经流行已久,早期多为一些日本家用机大厂的网游使用居多,但由于日系网游的影响力始终有限,所以带来的影响并不大。直到《巫妖王之怒》之后,才为剧情动画加入网络游戏带来文化体验上的冲击,开始让目前国内一些已经上线和正在开发中的游戏都有过这方面的探讨和尝试。

  而动态预读地图技术则看上去是镜像技术的一个加强版,目前来看最大的优势在于有效避免了游戏初期人流过于集中导致的服务器压力和缩短副本读取的等待时间,并且能让游戏开发者在编排任务剧情时可以让NPC的出现更加合理,加深玩家对游戏世界的认同和代入感的作用。据一位国内资深的程序员指出,其实这种优化技术早就已经成熟,其实运用与否只是出于优化成本的问题。而国内游戏公司并不热衷使用做这种模式,除了成本问题外,开发商热衷于2D和2.5D游戏的开发,游戏地图载入时间普遍不长而缺乏开发动力亦是原因之一,此外还有开发商对游戏的制作态度不够认真等问题。

剑灵最新图片

  《剑灵》精美宣传画

  一位业内人士亦表达了同样的看法,他认为国外的大作,始终难以激起国内业界在游戏质量改进方面进行学习。尽管根据2012年上半年中国游戏产业报告中称中国端游的用户增长依然呈下降趋势导致用户成本增高,但由于国内玩家的游戏水平参差不齐所致,这导致了开发商无论如何都能找到一群玩家,把他们拉进游戏就能赚到钱。这使得厂商缺乏了创新和跟上国际游戏开发的动力,大多数新游依然和十年前的游戏无太大差异。幸运的是从下半年开始,一些拥有崭新创意的原创网游亦逐渐浮上水面,技术始终会随着时代跟随上来,或者今年明年看不到这种进步,但YD认为真正有亮点的游戏设计,始终会获得世界各地开发者的认可。只希望在这些里程碑式的设计方案里面,属于中国人的,不止单单是如何创新收费模式的就好。

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