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剑灵版本内容前瞻:合击提示系统

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发布时间:13-04-13 09:41 来源:官方 作者:官方
剑灵版本内容前瞻:合击提示系统

  BOSS异常状态提示:

  在之前的版本中,BOSS吃到控制技能时会用各种颜色的残影和声音来进行提示。但这样的提示在战斗场面混乱时将难以辨认,同时对一部分色盲玩家来说也会造成障碍。因此我们在BOSS的血条上强化了合击提示,和负面状态的文字说明。

剑灵版本内容前瞻:合击提示系统

  智能推送合击技能:

  如果你的当前目标具有负面状态抗性(比如BOSS),并且它现在吃到了一个控制技能(也就是说出现了某种颜色的残影)。那么这个时候,系统将自动为你匹配当前可以用来完成合击的技能,并在屏幕中间显示一个超大号的图标来进行提示。而且系统还可以智能的判断你技能的冷却,能量,姿态等等条件,也就是说,只有在你具备释放次技能的所有条件时,才会推送给你。

剑灵版本内容前瞻:合击提示系统

  一键合击配合:

  就像前面说的,触发合击后系统将推送你当前可以配合的技能。而此时无论系统推送的是什么技能,你都可以按固定的一个键位来释放,这个键位也可以根据习惯自己来设置,一键合击,更加简单和准确。

  例如下图中系统推送了天隙流光,此时无论你按该技能本来的快捷键[4]还是[G]都可以成功释放。

剑灵版本内容前瞻:合击提示系统

  天野漂:其实关于合击提示系统我们还准备了另外一套方案

  简单来说就是队长可以使用ALT+1、2、3、4组合键来发起合击提示,分别对应击倒、虚弱、眩晕、击退四中状态,这个提示只有队伍的队员才能收到。并且这个功能只有队长才有权限使用。

  以合击击倒为例:

  队长按[ALT+3]发起合击击倒信号(任何时候都可以发起,和技能无关,仅仅是发出合击的信号)

  此时,所有队员收到发起倒地状态的合击提示,并且系统会根据队员的状态来推送合击技能。

  这种方式非常类似队长在语音中大喊“3.2.1击倒”,但是更智能。

  两者的主要区别是,前者为自动触发,没有什么限制,并且无论通过任何手段触发合击都会提示;而后者为手动触发,更倾向于让队长来指挥整个合击的配合和节奏。

  当然,以上提到的合击提示系统都是可以在系统设置中自由关闭的。

  我们很希望听到您对这些改动的所思所想,看到你们对于这个系统的反馈意见。

  在BBS回复你认为哪一套方案更合理,并给出你的理由和思考,我们将选出10个优秀回复奉上三测激活码。

  更重要的是,你的意见也许就最终决定了我们将采取哪一套方案。


 

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【责任编辑:52PK】TAG:技能 官方 合击

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