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剑灵比武场翻盘必看 解控技能释放时机教学

发布时间:14-09-09 13:15 来源:贴吧 作者:冰雨

  四、宏观上的兵家必争之地——抢先手

  开局从黑暗中出来双方处于僵持局势,谁能抢到先手谁就得到了己方的优势局面,所以先手是高手相争的第一个重要点,好的开端是成功的一半。

  各个职业有各个职业的起手控制方式,在此不做赘述。值得一提的是空中ss和空中格挡两项。

  在乘风的时候按一下空格进入自由落体状态瞬间ss迅速按下,即可在空中ss,再次按下空格则继续飘。空中ss能躲掉对方的重要远程控制技能如飞燕剑等,很有用。

  关于空中格挡,在剑士空中格挡被取消后,只有拳师能空中格挡,操作与空中ss同理。

  关于几个重要逆转技能在此说到这里,除了抢先手之外,tab和1 2起身都是在被控制时可以使用的反击招式,也就是这些技能对逆转局势有重要作用。在刚才介绍技能时我有所涉猎到部分卡僵直的简介,在这里我把卡僵直的理论基础和宽泛用途给大家一并说出。

  首先想要了解卡僵直,就必须了解僵直的基础原理,僵直的基础远离是技能的不共用CD

  形象的来说,以剑士为例,你在使用c巧劲冲的时候,发现不管是c还是x还是z的技能图标都能转一个小圈,这就是技能的公共冷却释放CD,换而言之,炎龙啸和冰龙吟不能同时发出去,你放完一个才能放另一个。因此出现了两个技术基础:取消后摇(即卡刀抽筋)和卡僵直。

  (1)取消后摇的原理是利用不共cd的技能穿插使用来增加输出。我们以最明显的拳师和剑士为例。拳师的3弹腿后摇很长,收腿不利索,若使用3F的抽筋方式弹腿的后摇势必降低效率。但是正拳与回天脚与拳师其他技能是不共cd的(虽然无法同时释放,弹腿的同时不能出拳,因为这样会摔倒)弹腿后借正拳取消后摇,正拳接上回天脚取消正拳后摇,弹腿取消回天脚后摇。三个技能互相取消后摇,正好把输出最大化。

  于此同理,剑士释放夺命剑的时候拔刀图标是不转小圈的,也就是拔刀和夺命不共cd,两者交替使用互相取消后摇,力士同理。

  (2)卡僵直则是利用了共cd技能释放间隙和某些解控技能释放后普通技能施展的间隙进行控制,具体如下:

  1、 卡后滚翻僵直(压F)

  压F是卡僵直最常见的体现,前面提到过,在站起身无敌结束到对面技能放出中间的十分微小的时间内让控制技能到达对方的身体(这句话貌似有点邪恶啊)。具体时机的判断大概为对面后滚翻动作直起腰来的时候就要开始释放控制技能了,因为要考虑到弹道问题,技能到达对面时对面刚好站起无敌结束。值得注意的是例如追风剑,若离对手教远,应当稍早释放,若离得较近,则稍晚释放。时机的把握需要实战的积累。

  2、卡tab僵直(压tab)

  若对面交tab时我方未被控制住(情况包括:对面点的是tab第一分支,对面交眩晕tab时我离得远,对面交眩晕tab时我在转,对面交眩晕tab时我力士在秘籍火里),则可以选择压住对面的tab。远离即tab无敌时间变短(拳师:呵呵,你们的tab无敌时间终于变得和我一样短勒)在对面tab腾空到最高点下落的时候释放控制,对面落地瞬间或落地前控制到达即可,一般上升到最高点无敌时间就没了。这就是卡僵直之中的卡tab。

  3、卡反击间隙

  在对面倒地后按下倒地反击的时候,腿盘起来,可以通过动作清楚的看到,此时可以通过之前所说的方法打倒地反击,也可以等对方的腿放下后自由起身的瞬间到达控制来进行局势压制。远离同样是起身后释放技能的僵直间隙可控性。

  4、卡格挡间隙

  当两个剑士僵持时,如何转化为己方的优势局面,换而言之,如何控制到他?两人相隔不远不停格挡怎么办?没错,格挡也是有间隙的,对方的剑放下再次举起的间隙可以卡僵直。在这里必须要注意的是时机和弹道,要在对方放下剑的瞬间追风到达对面的身体,也就是释放的时间要稍早一点,若慢了一点,那就打到反制上,恭喜你,GG思密达。

  5、卡无敌与非无敌间隙

  那么最为典型的是在对面肆意放无敌风火轮结束的瞬间,下个技能还未形成的时候,具体的释放时机在身体转第二圈的一半释放最为保险。这个原因是风火轮是一个持续施法且不能中途停止的技能(当你点击风火轮的时候,就开始转圈且无法停下)风火轮的后摇是略大于普通技能的,故很多时候被卡会很无奈。

  6、趣味卡间隙

  我在这里只提一个例子,各个职业有各个职业的技能,在此只做抛砖引玉

  还记得剑士未改版前的6s击倒飞燕剑吗?当时由于这个远程飞镖的超短cd,作为高端剑士打拳师的一个必杀技。丢出飞燕剑,拳师挡不挡?不挡,被击倒,进入敌方优势局势,被之后等压起身等技能不断应对。挡?好的,你格挡后返回去的一团不明飞行物剑士立刻举起了剑,叮,你被反制了,心里只能默默的说一句:我真是把你妈杀了-。-

  这是利用职业的特征来进行的特点反制卡格挡,望有所启发

  对于以上卡僵直的举例,只是进行抛砖引玉,任何技能释放后与下个技能完成前所能造成僵直的情况都可以进行卡僵直,大家只要对公共cd有清晰的认识即可灵活应用。不过对于卡僵直,最为重要的难点就是关于弹道时机的准确把握。通过与对方距离长短来确定控制技能提前释放的时间,以确保到达对面的时候是僵直的间隙。当然,我在开头提过了,网速要好。

  那么关于卡僵直在局势持续压制的应用我再返回到局势控制上进行一个小总结,也是比武的核心与最终的思路

  关于局势的应对,回到我们自己身上,我们能否做到减少失误呢?

  我们交了tab,对面换了tab反晕了我们或者压住了我们的tab

  我们交了F,对面用技能压住了我们的起身

  我们1键起身被对面打断,我们2键反击对面没有打

  我们想倒地按2等待对面犯错误,却发现对面放了五连,无法施展倒地反击招式

  多少拳师迅步拳被反制懊恼不已,却忘了飞燕脚是无法被反制的?

  之所以与高手过招时你感觉根本没有还手之力?那是因为对面对僵直与技能释放把握的好,始终处于对面的局面。你有时候明明手中有F却感到一种无力感,因为深知对面能压住我们的F,放了也无济于事。

  对方拥有tab和F的我方控制优势局势称为不稳定的优势局面,这种情况下想要随心所欲的打一套完整爆发是提心吊胆的,我们所需要的是不断释放控制技能保持己方优势,同时提防对面所释放的解控技能。对面在不断的攻击与控制下血量不断下降,合理的应对对面的倒地反击,交tab,交F,利用卡僵直,换tab,压起身等将压制局面把握在自己手中,当对方的解控技能冷却时,就是尽情输出的时机。当然,在周旋局面下要抓住机会进入我方控制局势,在对方优势时,要抓住对方失误,把握机会。这就是剑灵比武的最高奥义。

  抓住对手的压制失误,确保自己对局势的控制,对每个技能的了解,对每个时机的把握这就是剑灵比武的精髓。

  谨以此文献给坚持喜爱剑灵和比武的吧友,希望各位看完能有所收获。


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