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剑灵一名老灵芝的独白 浅谈游戏中各类平衡

发布时间:16-05-29 10:36 来源:互联网 作者:斗鱼长情故人

  最后我去查一下韩服8段烛魔(还是6段来着,棒子一开始出现这个系列的武器反正并没有15段),然后记下同段武器的各个职业的烛魔额外伤害,某个简单直接的职业他一秒钟能发挥的攻击力的额外伤害,你可以和自己职业的武器做个对比。你可以说狗职业是不能相比较的,但是一直以来的累积,某个职业迟早逃不过必然面对的事实——那就是强得离谱的事实。

  韩服最近更新了DPS插件出来我看是为了策划自身方便采集数据(这也许只是我的一厢情愿),数据不会骗人,当看见某个职业的数据出奇的高的时候,策划该干什么,于情于理都不言自明。但是无论从初始技能面板还是装备加成来看都看出策划对某个职业的加强是故意的,用意难道是因为历来比武冠军没有这个职业?所以PVE的伤害被奶得就差不能上天?MDZZ。讲道理的话剑灵如果真的要PVE和PVP两方平衡真的要借鉴一下不少游戏将PVE和PVP技能数据分开这种设定。比如某个技能PVE伤害是10,PVP削到6。这样的游戏有很多,比如DNF、龙之谷、疾风之刃。都是从PVE的技能基础上削弱过后另做一套PVP技能。不这样做的话,剑灵永远没有真正平衡的一天,万一哪天PVE平衡了,PVP估计又是一场血腥风雨撕逼大战。

  剑灵这个游戏有别于一般游戏的一点是:土豪并不是万能的,你往里砸十万百万,最后你还是得靠队友,说难听点最后你还是会因为猪队友而GG。换个说法,这个游戏即使是装备>手法的现在,手法的地位也比一般游戏要高。现在新人玩这个游戏第一反应基本上都是买烛魔1段,然后最后发现自己连FL都没法单挑。

  这个游戏如果说对新人不友好,如果剑灵正常发展的话,那么新人会很自然的感受到早期的装备系统是个怎么一回事,然后不带犹豫地沿着装备成长路线经历各种副本的磨练,最后满级后不说操作一秒几刀,至少在意识上就有别于一般氪金玩家。而国服将前期本该在20级就要求掌握QE抵抗或者双控其中之一、本该在36就要求掌握双控或者QESS加上其他抵抗技能连续抵抗的其中之一等等,新人沿着被削弱过的主线到了满级依然是个啥都不会的弱鸡,想着满级了能去混副本,老人除非是能单刷也碾压的大腿,不然都要能出力的队友,你说一个不说能做啥贡献,连起码的自保都做不到的菜鸡,要你何用?想法上的落差让新人觉得这个游戏对待新人并不友好,玻璃心和小学生自然会轻易弃坑,当然,这个游戏心智低的玩家相对较少时个值得庆幸的事情,至于婊多只能说自己管好自己就好,论这个剑灵还真没某三矫情屁事多。

  而说到这个游戏的设计,该说他新颖之处带来的有利也有弊。剑灵最新颖的地方莫过于几十个技能全部集中在10个快捷键当中。常态下的技能、目标异常状态后的技能、自身异常状态后的技能、使用某技能触发的技能等等,确实和宣传造势的那句“见招拆招”符合。但这样的设计就注定了这个游戏不可能是无锁定游戏,他必定带有锁定技能,否则这么少的快捷键如何判断优先级使用哪一个技能?这是这个设计带来的限制,也就是所谓的弊端。当然,不少人表示,锁定并没有什么不好的,不如说如果完全无锁定的话远程一个个都玩起穿越火线来了,操作难度会大增。

  然而我想说当今的远程还真的就是太安逸了,这个我就不过多的扯了。半锁定其实也和锁定相差不远了。游戏是双向的,有我们玩家攻击怪物,自然也有怪物攻击我们,BOSS后面各种凝视机制、分流踩花看颜色看灯玩转盘,这都是基于BOSS锁定了某个人,于是是不是发现这个游戏踢开精致画面特效的包装下,其实就是一个策略游戏?

剑灵一名老灵芝的独白 浅谈游戏中各类平衡

  我再换种情况举个例子,决斗场比武,你召唤蒲公英举起来对面没过来,你蒲公英CD了对面要突进了,你怎么办?你可以说你蒲公英举完马上主动抢先攻击以攻为守,也可以开友情,但我要说的就是不存在走位躲开这个选择。这样理解的话,是不是确切的感受到这个游戏其实是被画面包装过后的一个策略游戏?近战?站到16米的距离双方一样是战斗一触即发的,0~16的距离体验不出作为一个近战该有的感觉。

  说回副本,如果说BOSS凝视没有提示完全随机,那确实也是非常坑爹,说白了,还是这个新颖的设计酿成的,又或者说,后面这些副本揭露了这个游戏本身并非动作网游,而是策略游戏的事实。现在的副本机制打完之后的感觉是妈的可算完了,以前的副本机制比较简单但难点在于躲技能上,打完之后那是一种紧张的刺激感仍有余韵的感觉,如今的副本无法找到那种感觉,有人会说了,你这么想玩高端操作,去单刷呀?我只想说MDZZ,棒子策划自己做出来的副本让玩家操作水平逐步提升,都知道你们喜欢秀的职业QESS抵抗是吧?我给你来个落雷后地上还残留伤害区域,就问你抵抗还是走开?我就问你做不做极限重生八卦?隐身爆菊花?有伤害区域我看你隐个JB。

  然而你还是不得不服,那些能单人包揽大量分工的玩家是多么的666666,哪怕你嘴上不承认、不给予称赞,但你会不自觉的和自己做对比,你的水平是比哪些人高还是低还是同等,没必要骗自己,自己心里有数。当然,有人觉得能过本就OK,甘愿一直做一条咸鱼混着过本,这是个人意愿,也是个人选择。选择是一个艰难的过程,选择意味着接受随之而来的所有风险、坏处,不加思考随大流算不上是选择,出事了才会发现连自己都对过去的自己感到愤怒。

  以上,是我对剑灵这几年走过来的一些想法吧。也许不对,但至少对我来说未必错。每个游戏对于每个人,就像每本书对于你。其实我不觉得自己的理解可以上升到写出一篇像样的总结类的文章,但至少,这些是我对剑灵的爱。我不想以后来回顾,到头来都是遗憾。其实人都是一样的吧,不管是游戏还是人,或者是事物,亦或者别的什么,都会倾入感情,所以对于剑灵,我也有了自己所谓的爱,虽然不能做什么,但至少我希望它好。不知道拿着祝福的我还能在坚持几个版本,但希望每个版本都能给我玩下去的坚强。很感谢剑灵,也很谢谢你们,看完了这一篇又臭又长,到头来还没啥意义的硬文。

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