TAG标签: 玩家心情 剑灵 > 玩家心声 > 舅舅党关于万物有灵及后续版本的爆料

舅舅党关于万物有灵及后续版本的爆料

发布时间:15-07-06 09:31 来源:剑灵论坛 作者:剑灵论坛

这个前几个问题里其实已经回答得差不多了,就是他们想把大型多人RVR往小型的PVP方向引导。只是特么比不跟我们提前知会就改,说到这个,很多时候玩家跟我们说xxx又暗改了,然后我们说,什么卵子改了啊,然后去内服一测才知道NC改了,也是挺呵呵的。(mb你看像毒针这种东西都能“改了忘了说”,其他“暗改”就更加不会知道了)  

林动:祝福无极武器武功变更技能与新版传说首饰属性加成  

剑士原天禧流光为雷属性装备祝福生魂武功变更以后依然享受雷属性加成。  

拳师原冲拳为火属性装备祝福生魂武功变更以后依然享受火属性加成。  

力士原霸王击鼎为大地属性装备祝福生魂武功变更以后依然享受大地属性加成。  

灵剑士原天禧流光为雷属性装备祝福生魂武功变更以后不享受雷属性加成。  

召唤师原荆棘藤为大地属性装备祝福生魂武功变更以后不享受大地属性加成。  

气功师原火莲掌为火属性装备祝福生魂武功变更以后不享受火属性加成。  

刺客原斩影为黑暗属性装备祝福生魂武功变更以后不享受黑暗属性加成。、  

部分职业享受属性部分职业不享受显得十分不公平。  

舅舅:这个已经提bug了,他们说会改掉的  

舅舅:其实还有什么武器12连跪、气功八卦之类的事情,我也想补充聊一下的。  

新武器  

-武器12连跪,我看到也觉得比较遗憾的,我自己也是砸过钱升装备过来的玩家,特别理解那种一个月700块钱零花钱砸下去全部喂狗的心情。至今回想起来是挺唏嘘的。但是其实做游戏的人并不一定是忠实的玩家群体,NC给我们的印象就是这样一种感觉,过于死板地套公式,通过计算成功率、失败率、掉级率等等来换算成玩家的时间成本、游戏内产出消耗平衡、愿意选择水银升级的玩家比例和收益等等。但是这些如果从玩家的角度来看,都是特别2的,因为一个玩家如果他一路连升到12段,他不会喜大普奔让所有人都知道,但是几乎每一个花几百元以上全跪的玩家肯定跑出来喷出翔,这种心情我是非常了解的(我他么当年也是砸钱爆装备,然后连续几天心情不好,特别心酸)。从我的角度来看,游戏肯定不是靠套“严谨的公式”做出来的产物,玩家的时间成本、游戏内消耗等等之外,还有玩家的“情感成本”,但是一个大公司、大团队的运作,无法去谈及这些“看似很主观、无法量化”的东西,所以就必须有公式、有体制去衡量一个设计是否合理。从公式来看,这个新武器的造价是符合数学期望上10段与祝福暗黑相当,12段比祝福暗黑再贵一些的设定的,但是每一个投身其中的玩法所获得感受都是不同的,这点也确实比较遗憾吧。如果不做失败率,NC就会做耀光、噩运、祝福这样的一套东西也很被动。  

-我自己在内服和在外网的测试,基本是3~4次水银配方或祝福酒配方能升1段,掉级确实是比较恶心的,弄水银是比较合适的。但是这里也是很粗暴地去认为“玩家会权衡利弊,如果用水银更划算就会用水银”,但是其实不少玩家会想“没钱玩你吗比”,“老子凭什么花钱”,这个就是做游戏套公式和玩家实际情感的区别。  

-我自己也一直在思考,怎样的数值提升方式是更为合理的,有什么样的设计能够将玩家的情感成本也考虑再内进行评估,但是这些题外话无法跟NC谈,毕竟剑灵并不是我们自己做的游戏,作为开发团队的角度来说,也不希望运营过度干涉研发,这对他们的工作重心、凝聚力、自尊心等等都是不利的。所以以后不管运营也好,研发新游戏也好,这些目睹血淋淋玩家的负面情绪的经历和经验所带来的启发,也会带到以后的工作中去。  

气功八卦  

这个事情其实是因为NC这次更新漏掉了八卦的同步,他们技能改版后也同步更新了韩服的八卦去配合这次技能改版,而如果国服不改版就会有一些比较吊的情况发生,例如像刺客的4技能会变成几乎0CD的卡刀技能。所以这个一提NC自然是同步韩服八卦是最简单的做法。  

但是当时我们在邮件中格外强调了气功师八卦虽然目前流星指的加强是强了,但是你们tmd改成真空破也挺逗的啊,所以强调说请他们评估好这个平衡性,并且一定要考虑到改版后气功玩家的负面情绪,所以在请教了气功大神玩家的建议后,我们建议NC把气功八卦的3件套和8件套的技能调换过来,8件套加成卡刀技能之一的炎龙破,也算给气功的主输出技能一个加强,这样虽然削掉了流星指,但至少不至于是真空破这种逗我们的加成。  

不过最后由于时间因素和对方对自己做的平衡的过度自信,也是跟我们说“韩服气功觉得这样的改动合理,并没有什么问题,所以认为同步韩服的八卦没有问题”,那既然别人“专业的、转职的研发团队”都认为没有问题,那我们其实是没有BB的资本的。所以这次气功出来喷其实是好事,我们当然认同这套八卦改得有不合理之处(比如什么咒术的破裂减CD之类的,但是大家都爱用0CD的那个破裂加点),但是我们是运营团队,涉及到这种数值的、职业平衡之类的东西,需要很长时间的交涉和诸多的论证砝码才有可能让对方接受。所以玩家如果建议合理,闹是好事情,我们也能把这些最直观的喷出翔的意见反馈过去。

今天忙完还有一点时间所以随便聊了几句,看到大量的负面舆论我也非常理解,如果我还是一个玩家我也早就被坑得AFK了,但是实际上工作中会有很多外界看不到的问题,并不是“老子来当舅舅分分钟屌炸”这种话就能解决的。所以后续还是继续努力吧,玩家喷的东西我们都是看到的,只不过由于工作太忙一般很难有时间答复。当然很多玩家也会无脑喷,我们也不会过于片面地去考量一个事情。剑灵虽然在一路的研发规划和实际运营的过程中走了很多弯路,但并不完全是一个没有希望的项目吧,尽管目前状况不好,但是努力还是要继续的。  

至于你们信不信反正我是信了。


  更多剑灵玩家心声相关内容推荐

  武器幻化部分疑难解答 所有武器均可做祭品

  玩家点评最新全职业改动 力士成神当之无愧

  剑灵老玩家实力分析 论跨种族职业的开放

  常用骗术搜罗点评分析 你到底遇到几个呢

点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前

图片站|捏脸站

娱乐周边推荐

我要评论

站内搜索