新版本属性上调全面分析 格挡闪避流崛起?
剑灵人物角色属性在2月份版本已经得到大幅上调,对于之前属性无力情况也得到了改观,玩家在属性上有了更多的选择,下面就来看看玩家所给出的意见吧。
2月5日的更新无疑对整个游戏造成了巨大的冲击,无论是经济、战斗还是奖励活动。撇开那些不小心被教做人喊着弃坑的玩家,本次更新还是比较让人愉悦的,因为白青版本被莫名其妙地限制的属性回归了他们本来的样子,于是怎样堆属性这个问题重新被摆在了大家的眼前。本篇帖子将着重于讨论主流属性以外的一些潜力巨大的属性,为大家提供一些新的思路。
近照镇楼,顺便说一下是略坑的新无极,不是炎魂
先谈一谈最为主流的属性:暴击
更新以后暴击值与暴击率的关系(新)
第二张图是过去白青版本暴击值与暴击率的关系(老)
通常大家的大号都会有大地一套,即使是新加入的玩家们也可以通过紫色牌子将暴击堆到5000以上,所以大众暴击率应当维持在5000-6000左右。
这样的话,更新以前大家的暴击率平均42%,而更新以后大家的暴击率平均为58%,有16%的提升。这16%的提升带来的结果首先是总体输出效率的提高,同时也让许多职业的技能连续性和战斗流畅度大幅度提升,此外以暴击为基础的宝石效果也得到了显著的提升。总体而言,新版本你的战斗力得到了大幅度提升,并且战斗快感也显著提高。
暴击属性总结:
从暴击达到6000以后,暴击率增幅开始变得不那么明显,我们假设大家堆到极限暴击8000(67%),而平均暴击6000(60%)。67/60=1.12
而更新以前6000(43.85%),8000(50.8%)。50.8/43.85=1.16。
也就是说新版本,高暴击阶段的暴击率增幅效率并没有更新以前那么强力,反而变得和水月版本高暴击的增幅效率类似。同时大幅度提高的暴击率也让暴击红玉,拔剑状态这类过去弥补暴击的辅助手段变相削弱。
所以本喵认为大家没有必要去可以地追求极限暴击,反而可以把节省下来的属性点放到其他一些收益更大的属性上,毕竟低属性阶段属性的涨幅是非常显著的。
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