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文化差异淡看欧美玩家描述剑灵人物

发布时间:13-01-14 09:54 来源:互联网 作者:[米]拉拉

  希望你们知道,人类一般在7头身左右,可能会有半头身左右的偏差。

  现如今的动漫一般使用八头身来使角色身材出众,起到鹤立鸡群的效果

  (再重申一遍,我个人希望每个动漫里的女性都和现实差不多,个人意见,欢迎讨论,反驳我你就是不客观)。

  但剑灵里这家伙是整整九头身,九啊亲!这在自然界几乎是不可能的。

  于此同时,这个妹子还多出来了半个腿,什么意思?来看下面:

  (从上到下,人类平均最高身高,人类平均身高,人类最低,剑灵妹子的腿)

  如果你把这个妹子的腿整个砍掉,在加上一个头身的高度的话,那么这就是一个正常人的身高,

  这还不够把一个稍微懂点美术的人逼疯的?那么我们现在把她来还原成一个正常一点的妹子,首先:

  对,我承认,这看上去比原来还扭曲一点,主要是躯干部分的问题,但请你看看她的腿,这才是一个正常人类的腿好吗。但这还没完,这还有很多的基础比例问题:

  金亨泰为了让女性角色的腿尽可能的长,导致这个妹子的肋骨要用显微镜才看得到,

  并且她的腰也就比头稍微宽一点,虽然肩膀比屁股窄一点不是什么事,

  但这尼玛绝逼没可能弄出这么个沙漏大的胸,还能在不导致内脏出血的情况下套在紧身衣里,扯淡吗?

  即使在把这长的非人类的腿调整之后,还是有很大的问题,金亨泰对于妹子的画风是无限夸大妹子的臀部,

  然后前边插上两条圆筒一样的腿,

  对于现实人类结构来说这一点非常非常扯淡,

  那么,到底要怎么改才能把这个妹子还原成一个人类?咱们来看看:

  (底下巴拉巴拉扯了一堆美术理论,懒得翻译了)

  整个游戏中扭曲的美术风格都归罪于一个人,

  金亨泰。他想象中的人体解剖图和正常人的理解有很大的区别,

  我不知道金亨泰的工作室那帮人一天是做什么吃的,

  但我非常确定他们很享受这种肆意扭曲变形女性躯体的变态乐趣。

  最后,求解释为毛NC花这么多钱找这个逗比来做美术?

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