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剑灵爆炸物价第13期 万物有灵版本中期报告

发布时间:15-06-12 10:08 来源:腾讯帮帮 作者:八荒-斯诺莉

  5.神兵(武器升级+阶段晋级):

  武器后续段位升级的问题我已经在前面前瞻的提到很多次了,再唠叨几句。

  其一、因为职业天赋大规模改动,全系列传说武器的技能加成应该会有相应改动,就跟职业八卦一样

  后面几条需要一个背景铺垫,首先根据“策划大大们绝不是脑残”的囤货党守则第一条。

  (P.S.:雪丫叫我不要搞囤货党教学,省得策划大大迁怒不给官网,不好意思只能暂时放一放,大家反映热烈点给雪丫大大来点勇气跟动力,说不定我就能放出来了,这算不算逼宫?哈哈哈)

  两次神兵活动还有打本活动,肯定是有必然原因的才会出现的。

  大概在韩服方面,在2月第一次神兵活动之前,必然给国服策划大大释放出武器改版的信息,所以第一次神兵活动诞生了——是的,神兵活动本质就是改动武器前的补偿&促进性质活动(取消厄运不算改动),后面必然是跟着武器改版的,然而结果是,并没有。

  然而到3月份,因为6月份是韩服3.0大更新的日子,理论上韩服策划在3月份丢了不少信息给国服策划——是的,内容我们现在知道了,这是一次大改,剑灵输出诞生了新的定义——自然属性。所以,原定3月份改版武器的计划只能被闲置、因为不可能3月份改一次武器后,6月再改一次武器吧,这样改来改去丢的玩家更多。(虽然结果上看,作死金价跑的人更多吧....)

  3到6月期间用了2次强制打本活动就是为了保证一定的在线率,当然代价就是作死了金价(掉两次掉到1:400),被作死的还有商城礼包销售额(所以这两个月道具城优惠全程护航,要知道以前道聚城优惠几个月才一次)——要我说其实要保证在线率方法有不少,不过选了这个活动策略,我相信策划大大们是有想法的(由于涉及100%厚黑程度的斯诺莉老师的分析,这个不公开谈)。当然,这样的活动作为玩家的我当然不爽到极致了!

  其二、黑龙增强,祝福难度降低

  这点是根据6月4日后推出祝福酒分析的结论得出,这个礼包把所有传说祝福武器的价格压下去(把S3祝福的成本直接狠狠压到了5万RMB以下),其实礼包几率高点送多点无常结晶无极结晶烧金效果其实差不多(反正你直接产出祝福酒,结晶礼包也是没人买了),而且礼包不赌脸或者赌一点脸能回本自然有很多人买礼包(详情参考咒术师礼包),祝福武器也不至于掉价成这样,所以这个礼包的诞生,不只有烧钱的目的。

  当然依据斯诺莉老师的囤货党第一守则分析,这个礼包除了坑钱以外,还有一个目的,就是压低黑龙武器到祝福武器的差距,因为祝福酒便宜了,黑龙武器价格不变——祝福武器当然贬值了。

  是的,本来在设计上,后续黑龙武器会增强(至少要颠倒“S3黑龙远弱与S2祝福,仅略强于S1祝福”这种异常情况),但是又要有足够的动机让人从黑龙升到祝福,所以黑龙到祝福的难度应该会降低(大幅降低结晶价格也是一种方法),至于你问祝福的几率会不会提高,我的说法是:应该不会。

  其三、武器升级+阶段晋级

  之前有几期我强调,国服的武器后续升级段位,应该跟降低技能冷却时间有关,因为这是同是免费运营制的日服台服传说武器的特征,日服的更新开放的传说武器技能加成属性就是降低某段技能冷却,如果国服成为例外那......我想韩服数据策划你们人够用么?

  再说,特定技能大幅强化伤害,只会导致这个3.0版本的职业技能多样化这个要点丧失了,自然属性改版就变得没必要了。

  (以我灵剑为例,新天赋下“风魂断水(右键)”是有带F键回6内技能,然而下版本暗黑祝福若还保持+30%断水伤害,这无限断水(右键)的伤害肯定最高,其他的改版比如“雷魂”等于没用——多样化这句话就变成空话。)

  这个被更新内容中区别于“武器升级”这句额外提出来的“阶段晋级”,说不定指的就是黑龙到祝福这块......但没有更多情报。

  P.S.韩服的传说武器删除了“毒针”(后改名为“灵丹”)这个材料,国服新版传说武器已经删了,谢谢。

  6.自然(职业天赋改动+首饰改版):

  职业天赋改动有一个非常重要的特征,就是自然属性,强调同属性间的连携技能跟变化——比如气功的火属加成状态技能加成剑士的火属炎龙剑之类的。

  根据韩服更新内容,所有首饰会增加一个防御属性(八卦也加血...),这很明显是对应一直以来被诟病的防御属性过低,灵核BUFF一刀秒的问题,国服势必跟进(除非国服真的打算看着升龙谷各种秒人就是了)。但这点属性,相信遇上S3还是没救。至于在首饰中增加自然属性抗性的可能性嘛,只能说未来有不小的可能吧(因为这等于对PK防御属性)

  国服的传说首饰也会跟着改一次,取消厄运属性,还有调整进化树,更改素材内容是必然的。

  坊间有传言说,传说武器会增加自然属性伤害加成,这是有可能的,当然前提是自然属性抗性是存在的这件事...毕竟,有矛必有盾这种事还是必须有的。

  7.默契(6VS6升龙谷+车轮战):

  车轮战没什么好谈的,讲述的,就是一个抱大腿升级的少年故事,这集我看过了。

  升龙谷是亮点,新生态LOL(没有小兵在跑的LOL),然而我们也仿佛看到了生魂狗秒天秒地的场景。

  虽然八卦跟首饰在新版都有防御属性加成,然并卵。

  不过防御属性灵核的出现,相信是应对生魂最好的法器,要知道生魂S3除了那连七下特技爆发,攻击力再强200也不是强到哪,生魂S3要么采取起手控然后来七下,要么就是给人控到死的份了,然而开局10秒后大家灵核耗完,对面的S3没死完也他们没用那七下,就是你们死了。

  假如祝福生魂没用了的话,劫难跟炎魂会很爽我觉得。

  感觉这种博弈会很好玩——队长:“换防御套(防御灵核+防御八卦)到中路杀人,集火那个XX。”“换攻击套(进攻灵核+玄武八卦)杀怪!”“刺客气功换攻击核押后进场秒人,其他人跟防御套跟上,去顶对面灵核buff。”“.......”等等

  不过武器幻化成一把普通武器也没什么人知道谁是生魂了谁是劫难了,这尼玛战术很不好安排啊,设想一下,这就像看不到英雄的LOL没法打一样。

  反正目前问题还很多,相信韩服还会有改动的。

  8.探索(新藏宝阁):烧钱(QB+J),跳过。

  至于后面十几天要怎么过?当然不可能让你弃坑了。

  本月的夜间集中在线活动差不多18日前后就推出了,估计又有衣服东西送了,大家可以期待这次送啥衣服了。

  然后该准备的东西,比如月石啊,鬼魂石啊,白青进化石啊都可以收一点等升武器了,传说武魂可以用月石合就不收了,收着也不亏就是了,传说宝玉可以收点等做首饰了(主属性都加防御没理由不做的,无论是副本开荒还是升龙谷)

  从自用不怕亏的角度,灵石也是能存一点,毒针有就留着不要收太多了(新版传说武器本来就不需要毒针,增加的段数不用毒针也是必然的,至于首饰会不会把毒针改没了也是有可能的)。

  这是一个很有希望让激情烧遍整个暑假的版本(当然也非常烧钱),希望NC不会再让我们失望了。

  以上就是近期关于剑灵游戏内物价的分析瞎扯内容,欢迎回复,下次再见。


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