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5月21日风版本情报分析 物价将逆天爆炸?

发布时间:15-05-07 10:28 来源:52PK剑灵专区 作者:八荒-斯诺莉

  大家好,我是来自电一八荒公会的斯诺莉。本期是斯诺莉老师的物价教室第七期。

  本期是目前为止第一次长篇大论到最后不得不把其中一些大章节截留下来的一期,主要是因为假期时间长胡思乱想的机会比较多,码了好几千字想着要星期二发布了。然后官方预告更新竟然5月5日发布了....。。于是前文只能推掉重来,泪奔吐血码字长达一个多小时,崩溃归崩溃,情报出现得及时,还是好事。

  继续各种求回复求支持,也欢迎提问题,谢谢各位支持。

5月21日风版本情报分析 物价将逆天爆炸?

  惯例的开场白:

  本文仅代表本人立场,仅代表个人见解。

  囤货有风险,入坑需谨慎,我不是策划,请当我瞎扯。

  至于这篇文的作用,仁者见仁智者见智吧。

  【最近的几个问题】

  最近几个问题啊,还是在这里统一回答。

  第一个有同学问这个系列怎么关注的问题——这一切都是帮帮的错,其实大家没事就可以刷下帮帮的原创页面,不单偶尔能冒出我的帖子,还能找到比我能吹的帖子。

  第二个有同学在回复栏里讨论起来了,我尽管对这个游戏的看法跟诉诸帖子的内容差别很大,请原谅我有些问题没办法解答(虽然我知道怎么答复),毕竟我是帮帮的作者,我是总有一天要上官网头条的男人(因为本系列的性质,这是一个无比遥远的梦想)。

  第三个时效问题,呃,除了瞎掰猜想的部分,物价帖是有时效的,有时候真的别追究多个礼拜前的物价帖,而且本系列的最终目的还是希望大家能主动思考,一起来吹吹水。

  第四个我真的不是策划,你看我瞎扯也是有犯错的时候,有外挂有工作室什么的找我投诉没用,电一全八荒公会都可以作证,我就是一个低调,闲时吹牛的囤货党。

  以上。

  【0521“风”版本情报分析】

  新情报,正式服05月21日更新“风”版本,只有三条但也非常够用了:

  新灵核进阶6-10段

  看到的极限10阶的截图来看,比起极限5阶增加了10点攻击力,还有延长了4秒的全程10秒灵核buff状态,还有270点暴击....。。延 长了4秒的buff状态的价值还可以,从1/10变成1/6的提升空间,但想想高级灵核结晶的价格,我觉得这还是让土豪先做吧。

  如果说极限版本5段向上洗会变成普通或者卓越版本,到10段再来一堆白清水洗会极限,这样绝对没人干,估计提供就是直升——恩,就是你得到极限5段的话,再往上面升就是了。但是灵核结晶跟高级灵核结晶的消耗(消费)....。。你懂的。

  这部分更新对相关物价的影响?

  我只给个人猜测,千万千万别跟上——要不我就是造谣炒作灵核结晶了。

  游戏装备的进阶淘汰,假如前一种装备等级从当前版本“最高”变成了“中阶”的时候,这件装备的造价跟售价自然会下调,否则再次达到最高级的所需 的成本会不断叠加,对新手入坑相当不利,而且这样做会使得作为素材的灵核结晶价格狂飚,这不是逼着人排队打天命,什么本都不打吗?这是明显不太可能的。

  也就是说,在这个10段灵核出现的同时,灵核结晶的产出量同时会相应提高了,产出位置——我猜可能就是那些分解新副本武器吧,诸如激流武器分解 得2个或以上结晶这种情况。我之前几篇说过沉默海盗船是一个重复刷并不赚钱的本,因为最终boss才给十几金的武器结晶,算上每人3个重置石的成本起来, 就算2人能重复刷并不划算。这样看来,这从一开始就是埋好的伏笔了。

  夜幕风之平原改版

  喜大普奔的改版到临,30星超长副本的流程终于缩减至6星。

  原话:“各层BOSS的难度调整并非简单地将30星的BOSS对应地放到新的6星BOSS中,而是根据目前玩家的击杀情况与装备能力,重新调整数值与技能,让极限PVE的玩家能有机会去冲刺最终的终极BOSS。”

  这个意思是:原来将30星的1-5,6-10,11-15,16-20,21-25,26-30这6个阶段缩短成6星(相信奖励也会浓缩了), 然后会“根据击杀状况调整数值与技能”。这句话的含义——也就是说,新生的暗夜风之平原,24把S1相信也能推过(弱队的boss也弱),这个本的真正目 的和考验在于团队合作。

  所以我相信这个本是一个公会PVE本,原因主要一方面是团队执行力,另一方面是诚信问题。

  这个本每个阶段的boss都是上一阶段的队伍装备与击杀状况决定的,所以对于这个副本而言,在装备一定的情况下,1-5星阶段将击杀时间压到临 近狂暴,会有一定弱化下阶段boss的作用(所谓的击杀状况无非就是击杀所需时间),但延长击杀时间压狂暴,队员容错的空间就越低,所以要完成这个本的高 星阶段并不是无脑输出就能完成的事,而且团队执行力要高,统战的意识要高计算要准。所以特别是高星部分,这很难说是一个散人团队能打下的东西。

  但也会有衍生某些问题的可能,假如24把S1开到5星,此时出现的6星boss是按照24把S1的标准通过5星boss的基准而设的,难度当然 比起那些有大量S2S3的队伍来算肯定是容易很多,大家都明白,1把S3输出作用超过3-4把S1。因为原来的24人本怎么打都不至于差一两棵草,而且也 去不了高星(顶多到20),但改版后的奖励应该有所提升(要知道原来30星斩首箱子是几率出无极的),为了提升输出保证通过,或者为了安插亲友团,甚至给 人收买6星boss,会不会去恶意踢人?

  以上都是瞎扯,实际情况拭目以待吧。


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