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气功师极限玄武八卦被削 新时代2键技能抉择

发布时间:15-06-07 12:35 来源:178 作者:小小慧2

  本期给大家带来的是气功师极限玄武八卦被削分析,为什么会被削弱呢?其实是有原因的,让我们一起来看看本期给大家带来的分析吧!

  首先是关于这次八卦的更改,对我来说一点也不意外,看图。

气功极限玄武八卦被削 新时代2键技能抉择

  台服的主线传说,主线武器PVE分支的唯一后续,10段效果估计为真空破加10%伤害,所以当时就知道目前韩方的气功职业设计必然是继续深化手动 引爆路线的。国服的武功强化由于设计时直接一刀切,加成又特别高,已经没有参考价值,必定会在不久的将来和谐,不然下一代武器将难以设计。

  八卦也是一样,这只能说是职业大改的一部分,并不是削弱,不然凭气功改版后的技能系数,不觉得太变态了么?

  然后新的输出循环应该以手动为主,这点应该问题不大了,毕竟除了Z和X 只有真空破带灼烧效果。

  改版后LR2和LR1的伤害谁高呢?

  粗略估算一下 。首先是各技能系数,由于台服还没有进行4月的气功加强,所以我对各技能系数不是非常确定,有错误请指出。我是用6月的数据大概推算的。灼烧L 3.4 ,R 3, 灼烧炎炮9.5, 5火种气功炮 10.5。于是灼烧RL1 16.9 ,灼烧RL2炎炮15.9纸面数据气功炮还是略高,当然实际上气功炮的后摇大,一套大约1秒,炎炮一套大约0.8秒。以4秒算 RL1炎炮可以打5套 79.5 RL1 气功炮只有4套 67.6。

  所以大家无加成,RL2的秒伤要比RL1要高一些,传说八卦各加成10%还是一样,即使算上台服主线的10%,还是RL2微弱胜出。

  当然,如果延迟较高,这个差距会变小,RL1受延迟影响小一点,这个是我以台服相对高延迟的经验得出的结论,并不严谨。

  所以新版的输出模式大概为,在RL2和RL1的各种循环中,穿插长CD,保持灼烧常驻,并尽可能提高RL2的比例?

  然后由于真空破可以无限提供灼烧,理论上用炎炮的话,光靠RL2 RL1 就可以可以无限循环输出,但是这样虽然可以完全不断内力,但对内力利用不够,灼烧状态理论上可以3RL2,RL1泄内,然后没内了咋办呢?也许这时候就是靠火C火Z来“回内” 或者说省内了,没内力了就用其他技能过渡下,有内了继续泄,是不是感觉很熟悉?自动引爆的时代就是这样的。

  另外3种PVE龙的取舍 以下直接上个人主观结论

  炎龙啸

  炎龙射程较短,耗内较高,但是伤害比较高,然后取消了炎玉,如果选炎龙,那基本与双龙破无缘了。但是

  炎龙如果提前加速,然后用火Z 回内补灼烧并且不中断加速,最大加速后可以达到惊人的每秒28.5倍攻击的输出,在有内力补给的场合(抓举 踩花之类),应该是最主要的爆发,是配合抓举为主的配点。

  炎炮

  炎炮射程较远,耗内比较低,伤害最高,还有炎玉,个人感觉炎炮相对优秀,可以配合超神,自身内力不缺,武器回内高可以用高伤右键进一步增加输出,武器回内一般也可以用3RL2 RL1稳定循环,甚至光靠武器回内就能保持续航,另外炎玉会很充足,所以和咒术师相性较好,而且可能更适合单刷,因为容易叠出血。

  新冰炮

  新的冰系炎龙分支,更觉更像是个团队配点,或者火系怪物的对应配点。以6秒来粗略计算。LRZ 8.9 1.5秒最大加速 头2秒能打4下 28倍系数 后3秒10下 70。6秒内平均17.8倍攻击 每秒,并没有计算冰Z的加成,但是也并不算高。

  但是有人补冰Z的话,最大加速后21倍每秒的输出,还可以看。另外可能也可以2加速以后补冰Z不中断加速,待测试。

  虽然有了一点点爆发,但是平时的循环就严重依赖气功炮,LR2能少用就少用,在火种不够的时候伤害更是低的可怜。用这技能的输出循环可能更像本来的手动引爆,气功炮为主,靠CZXV来提供火种,冰Z加2穿插其中,感觉如果有台服10%加成外加传说八卦10%共20%加成的气功炮,可以采用这技能,或者有重置武功的武器,也可以考虑用这个。

  最后的最后,貌似排云掌又要时代的眼泪了。


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