浅谈仇恨系统 玩家测试最新仇恨产生机制
楼主主要通过以下几个测试来说明。
测试对象:
24人里的震地 血量273W
职业:剑士、力士
我双开的。
注:以下每一个测试都最少测试了3次、不存在侥幸情况。
测试1:剑士力士不点仇恨技能、都不带手镯
力士先输出73W然后全程发呆,剑士输出73W时红圈转移。
结论:在无仇恨装备、无仇恨技能时,红圈仅与输出量有关。
测试2:剑士力士不点仇恨技能
力士不带仇恨手镯输出73W,剑士带修罗手镯(116.2%嘲讽)输出63W后仇恨转移
结论:在没有仇恨技能的情况下,仇恨值=输出*面板嘲讽值。
测试3:剑士仅点出仇恨刺,不点仇恨风火轮,力士不点仇恨技能,都不带手镯
力士先输出73W,剑士仅用刺剑1个技能输出25.5W左右红圈转移
结论:剑士的仇恨刺产生的仇恨系数约为285%
知道剑士为啥能无脑拿仇恨了吗。
测试4:剑士仅点出仇恨风火轮,不点仇恨刺剑、力士不点仇恨技能、都不带手镯
力士先输出3W,剑士仅使用仇恨风火轮1个技能(蹭AOE触发)输出3W后红圈转移
结论:仇恨风火轮自身并不提升仇恨值。
测试5:剑士同时点出仇恨风火轮,仇恨刺剑、力士不点仇恨技能、都不带手镯
力士先输出73W,剑士仅适用仇恨风火轮(使用1-3次)+仇恨刺2个技能输出约26-28W后仇恨转移
结论:结合测试4再对比测试2,仇恨风火轮就是个笑话 。
还做了一些小的仇恨测试就不一一列举了
总结:剑灵的仇恨系统非常简单,仅仅和仇恨手镯、仇恨技能、以及输出有关系。
和攻击频率等其他因素并没有任何关系 。
目前的测试可以肯定的是武器闪电以及宝石效果均算入仇恨值
出血和毒不确定是否算入仇恨值(个人感觉应该是不算的)。
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