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新版剑士技能盲区解析 教你打出爆表输出

发布时间:14-07-10 11:10 来源:52PK剑灵专区 作者:红瞳很可怕丶&剑士吧
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  剑灵剑士攻略解析,虽然新技能版本已经开放了将近有半个月的时间,不过大部分的剑士加点也可谓是大同小异,下面这位玩家对新版剑士技能加点提出了个人见解及加点误区。同时对新输出模式做了一个数据测试。

  一、剑灵剑士攻略之技能盲区解析

新版剑士加点图

新版剑士加点图(点击图片查看大图

  1.剑灵剑士攻略之一闪技能解析

  一闪点3点, 可以闪很快并且伤害高, 我目前498的攻击, 216的爆伤一闪第一下是1W2左右, 具体没记清, 最后一下可以闪到1w6朝上, 并且夺命点2点, 每次暴击可以减少一闪CD1秒。

  那我们虚拟一下, 在力士双控怪的时候, 放一闪, 点3点一闪只要转头快, 完全可以在听到第一声控制声音后在举起来之前可以闪完3下, 然后开始卡刀, 扼喉完毕后, 不出意外是还有几秒钟一闪CD就好, 再卡2下刀左右, 一闪CD又快好了。

  这样算下好了, 卡刀一下就算夺命伤害1w, 一闪每下算1w, 开始3闪3w, 扼喉起来后最起码能打10下夺命左右, 那就是10w, 再来3下一闪, 那也就是说, 10秒左右, 可以打出16w伤害, 这也是往少的算, 所以我力推一闪这个技能, 技能点足够一定要点出3点。

  2.剑灵剑士攻略之山崩地裂技能解析

  原山崩是个很鸡肋的技能, 伤害低, 前摇大,略微后摇。但现版本山崩改的跟灵剑的很象(样子方面, 灵剑的山崩效果怎样我不知道)。

  山崩点出3点后, 会有个回内效果, 总共回8点内, 可能有些人说8点内有什么用? 那我这里讲一套输出手法。

  假如面对武神, 他放截拳, 那肯定就是个x, 然后下面是Q卡刀还是怎么 ? 我的输出手法是X完后放山崩马上C(山崩是无后摇前摇, 放完后马上可以接其它技能, C这里点的是2点, 虚弱3秒),然后立马Q开始卡刀, 在这3秒内, 如果夺命全部暴击, 至少可以打出4w伤害, 并且内力还会剩下很多, 如果没这山崩, 那C后Q卡刀, 理想只能卡3套, 并且只会剩下1点内或者一点内力都没, 而虚弱时间还没技术, 这个是完全有可能的, 所以这里再推荐下这个技能, 改版后不渣了。

  3.剑灵剑士攻略之天剑技能解析

  下面讲天剑, 其实不要说天剑放下来放放天雷令什么打打AOE就够了,我有一套天剑伤害很高的手法, 我在这里讲给大家听。

  首先天剑后的技能按键顺序:V-C-3-4-Z-X-RB-LB循环-C-V

  按键大家应该都懂, 那我讲解下, 首先是天剑放下, 然后第一时间放天雷令, 下面3就是山崩地裂, 放完后马上六芒星进拔刀, 放出御剑连斩, 再开回天令开始卡刀, 天雷令的冷却好, 再放下天雷令马上按下爆剑令造成伤害并回内。

  这套打法, 我可以直接用来秒掉无名, 也就是大概20多w伤害, 并且天剑伤害还没有全部打足。天剑释放的时机, 不是见boss脸就放, 如果是武神塔这种副本可以, 如果是团队本的话, 一般boss开始都是吃控的, 这时候放天剑, 那你在力士没有扼喉的情况下, 输出就会很低很低,

  这套手法, 是在力士没有扼喉的12s内, 造成成吨的伤害, 而且正好御剑维持是12秒。有个盲点, 御剑连斩和虚弱扼喉的伤害是不叠加的, 也就是说在力士扼喉起来后放御剑连斩, 夺命的伤害还是只加成一个, 也就是不会再翻倍, 所以这御剑连斩的用处不是在扼喉的时间, 而是在没有扼喉的期间

  并且, 有山崩和回天令的回内效果, 可以满内卡刀5秒左右, 如果只有回天或者山崩, 是根本卡不起来几刀的, 所以这里也像上面说的, 山崩这个技能很好用。大家不妨可以试试我这套输出手法, 伤害绝对不低, 海盗的朋友, 绝对可以拉赢耀光土豪金,我这把耀光是2500的, 我可以仇恨拉的过神妙的, 所以这版本剑士, 是加强了, 但是手法用的好和不好, 就是两码事, 还是讲究一个手法, 套路, 这样才能打出高伤害。

  4.剑灵剑士攻略之五连斩技能解析

  五连斩我也讲下吧, 有些朋友会因为抵抗时间过短而只点2点。

  那我这里讲下, 0.6s也好, 也是个抵抗时间, 并且有时候就要这个抵抗技能。

  我举个例子, 迷宫风神, 就只有风这个boss, 不是风雷一起, 他会放一个咆哮, 然后开始踢风, 他的踢风和咆哮都是可以反制的, 那如果咆哮的你反制了, 转出风火, 他踢风过来还要一段时间, 就算是仇恨, 也有2秒左右的空档, 那这2秒干嘛呢, 转出风火刺剑呢还是卡刀 ? 那他踢风过来是挡? 还是等队友的抗性技能 ?

  那我的手法是这样的, 咆哮, 用这0.6s的抗性时间躲过, 不转风火, 让五连继续下去, 如果五连能打出最后一下最好, 打不出, 那自然反制出踢风, 风火Q卡刀, 那这样就很好的躲过了技能并且又能打出成吨伤害, 何乐而不为呢 ?

  当然这是我自己的看法, 个有所见, 看法不同也没事, 遵从自己觉得最好的想法就好。

  5.剑灵剑士攻略之击刃技能解析

  大家千万不要以为击刃这个技能是个非常好用的技能, 他的优点只有一个, 格挡有伤害。

  但是我认为他的缺点我想要多少就能说出多少。

  1.CD3s, 实际格挡(反制)只有0.5s, 持续(施展)时间1.5s, 也就是说有1.5秒的冷却, 严格点来说, 他是有2.5秒的冷却

  2.最致命的一点, 他只吃反制, 也就是说, 没反制住, 那这就是个1000多, 暴击3000多的伤害技能, 冒着被boss打的风险打这3000点伤害(- - 我脑子没受伤) 如果过了0.5s的反制时间, 还在施展状态吃到攻击貌似是自动格挡, 至少我用的时候全是自动格挡

  3.如果点击刃, 那就必须点出3点, 也是点出他的理由, 爆伤增加10%, 确实10%的爆伤相当诱人, 但是他只有3s, 我转个风火, Q进拔刀刚打一个夺命他的爆伤效果就没了... 那也就是说, 这个爆伤效果可能只打一个风火或者什么都没打就没了, 并且要在反制住后才有这爆伤加成

  那我来总结一下, 这个技能是十分的不好用, 上面说的不要以为这是个好用的技能只是个委婉的说法, 我觉得这个技能以我的角度来说看都不要看, 我自认为我的反制率还是很高的, 只要机子不卡, 我要想反制boss的攻击是不难的, 6人是有90%以上的格挡率(因为有红圈, 并且因为打的多) 但是有些boss的攻击是不止攻击一下, 例如东天霸的转圈, 虽然这个技能是连续反制, 但是如果早了一点呢, 第一下是反制住了 第二下第三下呢 ? 会吃到伤害, 还有毒暴龙的甩尾巴也是2次攻击, 风神的2连冲拳, 第一下挡住第二下呢 ?

  很多这样的例子, 并且如果有失误呢? 那不是要挨揍? 所以这个技能我觉得完全不实用, 活在理论世界的技能, 还是实实在在的反制好用。


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