关于剑灵3测问题
封测——封闭测试:公司内部测试
内测——内部测试:需要向运营商申请帐号的测试,帐号数量有限
压力测试:测试服务器在单一时间的最大承载量,帐号数量不限
公测——公开测试:不需要申请特殊帐号即可进入游戏的测试,帐号数量不限
游戏测试概念 :
游戏要推出都得进行测试,测试的目的就是寻找那些游戏里的BUG 来完善游戏,先由工作人员测试,测试完后来给玩家测试,玩家测试分两个测试,一个是公测,一个是内测。
内测时他会发放限量的内测帐号给那申请参与内测的玩家,然后这些玩家通过休验,给他们提出修改意见之类的。 一般游戏内测要几个月,之后才到公测.所以,内测帐号能使玩家比其他玩家早几个月体验这款新游戏 但是内测帐号是不与保留的,也就是说一旦进行公测,参与内测的玩家还得和其它玩家一样从头来起。不过一般游戏运行商都会给这些参与内测的玩家一些礼物之类的作为他们参与内测的辛苦安慰了。
对于游戏公司的测试员来说时间毕竟有限,公开与玩家见面后,由玩家来提出合理建议,与厂商共同解决游戏存在的问题。一方面,对于厂商来说,玩家协助解决游戏的问题,节省了厂商的开发难度与人力成本,另外一方面,对于玩家来说可以更早的玩到自己期待的游戏,可以说是一种双赢的大好局面,内测概念对网络游戏来说确实是一件再好不过的事情。
公测就是为了推行游戏,若这个游戏受欢迎不会公测多久的。
关于不删档内测 !
如果说公测的价值是给大家一个免费游戏的机会,那么不删档内测根本就是可有可无的,
完全就是一些其他游戏的宣传手段,既然都不删档了,为何不直接公测呢?
所以我个人认为剑灵不可能出现不删档测试。最多是对一些参加过剑灵测试的玩家发放一些稀有礼包的或特殊物品。
以上言论来自剑灵官方论坛 羽2222
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