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资深老司机从经济学角度分析金价崩盘原因

发布时间:16-10-11 09:59 来源:贴吧 作者:Jasonaow

  近一年了剑灵中的金价屡屡贬值,昆仑版本开放之后尤其严重,部分大区已经超过了1比10的比例,无论游戏还是生活,起货币与物价的变动都会遵循相关经济学远离,今天就以此出发,为大家全面分析一下金价暴跌的原因吧。

  首先,说说金币的产生。游戏系统在一定程度上可以无限产出金币。

  原因有二以下:

  1、GZS无限天天刷金倒卖!

  2、高端,低端各种玩家大量刷金!

  以上两个会产生大量的金币!产金如同现实的银行印,钞票,发行。首先这是一种量化行为,但最化的金币,需要一定的消耗机制,这样量化产出的金币才能回流。

  但是有一个问题如下:

  量化的金币消耗机制,有几种,装备,倒卖,F5,盾地,制作,金光等等,此消耗机制在游戏过程中只有一和最为吸引人《倒卖》。话说无利不起早!

  然而对于此是一款免费登陆游戏,装备,时装消费的游戏。这两个除却装备在一定程度上会消耗一定的金币,但远远未达到整个游戏的两个量化金币消耗的几分。

  对于学习市场经济的孩纸们,都知道,市场经济是有调控政策的,然而游戏内的调控不一样。手上大量金的玩家没有现实的相当地位,这是一个量化的必然结果,产生金富豪,但在游戏里是然并卵,只能装备爽。

  金币量化结果有好的一面,也有经济崩盘的一面。

  首先玩家可以自由倒金实现钞票转化,新进钞票玩家可以省去刷刷刷的烦恼。各个玩家装备可以实现一个质的提升。从而提升了很多玩家的游戏乐趣。

  经济崩盘的一面,就是生产过剩,过剩的出处产生了利益。

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  关于倒卖:

  《倒卖》的后果就是没有最低,只有更低,相对应的生产出的产品《装备材料》会通涨,这是量化的必然结果。

  以上只量化金币会产生的道致金币崩盘的原因,以下再继续谈论如何调控。金币调控消耗,是在量化金币下需要有力手段来调控。

  从结构性的角度来看待。第一,上层玩家在打本刷材料的同时,还带了老板,下层玩家的每天劳动成果,万恶的资本主义从此处开始,剥削下层玩家,然而有硬通货的软妹币的玩家会选择买金。但是有硬通货的玩家在于小数。

  上层玩家结构,有一种是土豪,有一种是想赚一笔的脑残。

  首先透露一下为何GZS量化产出的问题。有几个原因:一。内幕性质的操纵!二。占有率问题!三。硬通玩家的快速成长问题!

  现在的金价如同上证指数,还会涨跌。


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