玩家吐露心声 简略分析改版后气功定位
一、关于仇恨问题:
我想问兰兰没出之前,气功T不敢说没有,但绝对不是主流,可以说是非主流。
出了兰兰后,居然让很多的玩家把这非主流变成了主流
其实不过是恰巧,恰巧气功T的打法可以完美通关
但气功就这样误以为是T了
T是一个辅助的职责,我们气功是输出,在兰兰副本里面客串T罢了,不要黑我们
二、仇恨机制和召唤问题:
很多大神都分析出了剑灵的仇恨机制
各职业的技能仇恨值,攻击并命中的频率,还有就是输出
排序不知道谁先谁后,但输出绝对不是第一个
举一个例子,有两个人打你,你是该仇恨对你下手重的,还是仇恨打你次数多的呢?
所以大家都可以清楚的知道召唤为什么能抢仇恨了吗?
版本的更新把召唤板栗球加无限马蜂改得如此变态,这样的攻击频率谁能比?
技能仇恨值我就不知道了,到底有没有,猜呗。
如果有,我敢说气功的技能仇恨一定很低
因为相比拳师那些拳啊脚的,那么暴力的快感,我们的技能输出高又优雅,怎么可能有仇恨呢。
三、气功定位问题:
看过韩服视频的吧友应该清楚
里面的气功几乎没有套上红圈圈,而且伤害很高,他们还是50版本,50级的气功输出不高吗?
这正好证明了我上面的话的正确性
游戏设计出了气功,绝对是输出第一的无冕之王
拥有远程攻击条件,可以免去近战职业躲避BOSS近战攻击的时间
大家都说冰花被削了,召唤有无敌了,其实更加说明了气功的输出之王和召唤辅助的角色色彩
为什么?
因为气功的定位,这定位就是:5-10米站桩输出,不用理会BOSS烦人的近身攻击,也不用理会仇恨,交给远程T召唤吧,16米冰花不是正好保护的了自己和队友了吗?至于召唤,呵呵,人家有无敌啊!
我不是黑召唤,的确是召唤是辅助的不二人选,能控能吸血,猫猫硬的没话说,没有喜欢组召唤我就喜欢,太有爱了!
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