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忠实玩家来探寻剑灵满级之后的乐趣

发布时间:13-06-23 13:32 来源:其他 作者:其他

  首先,我想说剑灵是还边开发边运营的,韩服马上将开放只能穿着势力服装进入的白青山脉,相信野战乐趣会增加一些,而以后也会增加更多的内容,所以现在内容当然比不过那些已成熟运营了很多年的网游,不过玩家们大可不必灰心,就像我们总不能要求一个新生儿直接去读大学吧?

  其次是MMORPG游戏的大众乐趣看点。生活技能是很重要的一项,制作出来东西可以自己使用,也可以放在拍卖场赚钱,甚至留在仓库中保价升值等,这些都是一些商业乐趣,还是比较有成就感的。对一些像我一样有强迫症的孩子来说,看到生活技能的红色全部变绿也是一件非常有成就感的事情吧。

  而就副本而言,剑灵的副本英雄难度只能4人进入,很多人说人少没意思。但这正是剑灵的特色,为什么一定要人多才有乐趣呢?想想看如果人数更少,两个人,甚至一个人杀了boss不是很有成就感么?何况人数越少副本通关后平均收益就越大。何乐而不为呢?任何事物都有两面性,我觉得我们也应该享受人少的乐趣。

  再有就是后期最大的乐趣PVP。不得不承认在这方面剑灵还需改善。比武场现在人数很少,经常是只有几个对手来回遇到,各种药品的随意使用大大降低了比武场的公平性,有钱买商城药的天生拥有更高的“血量”,这也流失了一部分玩家,这些问题官方也都在收集玩家的反应,相信会有改进的,这也正是灵动内测的目的。野外PK没有了人数限制,本来应该是非常有乐趣的一件事,毕竟人数众多的两方甚至三方大战总是能吸引很多玩家(欧美网游XX边际正是靠这点取得了很大成功) 现在的问题是剑灵的野外PK多是由势力任务引起的,人数太少,再加上游戏本身对配置的高要求,很多玩家在多人pK时会出现卡顿现象没法进行pk,大大减少了游戏乐趣。看起来NC也发现了野外PK少的现象。所以才开了只能穿势力服装进入的白青山脉吧。而游戏的优化工作想必也会越来越好,只要这个游戏的开发改善工作还在进行,我们就没有理由放弃,当然,改进的速度还是越快越好。毕竟这么多玩家在苦苦等待着。

  其实,个人认为我在游戏中最享受的是每个游戏过程和精美的画面,像飞过瀑布的时候喜欢非常自恋的停下来摆个pose截个图。游戏本来就只是生活的一部分呢,只要乐在其中就好了,生活还是主要的。以上是我个人对游戏乐趣的一些见解,欢迎大家指正,希望能给一些失去信心的玩家一点希望,还木有激活码的童鞋们不要放弃,这确实是一款值得一玩的游戏。


 

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