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剑灵PK魔兽世界能笑到最后才是关键

发布时间:12-09-07 09:04 来源:互联网 作者:love_aisini

  对于剑灵而言剑灵吸引我的绝对不是画面、而是画面后的操作、和我看到的技能的流畅性、感观性、与人物的机动性。

  对于职业而言我不论在魔兽世界也好、剑灵也罢、我一直喜欢潜行职业、这也是为何我会有如此的驱动型写下这篇短文。

  画面:剑灵VS魔兽世界。

  剑灵:画面的惊艳程度与亮度的感观而言、亮度色度、贴合场景、可以说场景美轮美奂。

  魔兽世界:画面色调为阴暗类『绝大部分』、给玩家制造战斗的气氛与绷紧你的每一根战斗细胞、总而言之、魔兽世界的天气总是那么的坏、给玩家的氛围也比较压抑、不过WOW的画面精细程度绝对是后者考究的一种标靶。

  总结:对于俩种游戏他们各自采取了玩家对于游戏的想法并且设计画面、就跟有的人喜欢美丽、而有的人偶尔喜欢复古的东西一样。

  操作:剑灵VS魔兽世界。

  剑灵:谈到操作是剑灵的一大亮点、亮点在于技能的打击程度的细节与操作的流畅与流程、让玩家感觉到操作与技能都是如此顺心与顺手、快节奏的结束一场战斗。

  魔兽世界:对于魔兽世界的操作、对于新手而言这是个末日与惊喜的开始、它不是所谓的1-9号键就能编辑完所有技能、而你要熟悉你惯用的按键设置、而且对于手法的输出也有所考究、对于PVP更有时间与操作的拿捏的考究。『所以说完WOW、没那么简单、只有越战越勇的人才能一如既往的走向魔兽世界的高峰』

  总结:技能并不是关键、流畅也不是关键、快节奏也并不是关键、但对于后起之秀的《剑灵》它确综合了以上三点、而这就是所谓的游戏关键所在、『当然、我这只是对于单一的刺客与盗贼的对比』

  如果说剑灵会超越WOW、它的画面、操作、细节绝对优越于WOW、但是对于前期的剑灵这并不重要、重要的是剑灵需要个良心的代理、要保证剑灵“活着”这才是一个游戏的根本。

  而对于魔兽世界的成功也是有原因的、它有自己的游戏深度、每个版本与每个细节处理都是做到了精益求精与没个版本的后台故事都有深度讲解。

  如果麻花疼不能让剑灵活着、那麻花疼绝对是个高端游戏的终结杀手、因为没活下去、就不会用更好的版本、让剑灵更新换代。

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