TAG标签: 物价分析 赚钱攻略 万物有灵 剑灵 > 综合经验 > 生活秘籍 > 爆炸物价第18期 揭秘万物有灵版本物价走向

爆炸物价第18期 揭秘万物有灵版本物价走向

发布时间:15-07-11 11:51 来源:腾讯帮帮 作者:八荒-斯诺莉

  大家好,我是来自电一八荒公会的斯诺莉。

  本期是斯诺莉老师的物价教室第18期。

  这期就不写太多什么前言了......不是懒啊,因为下面正文这部分完全是大前言版本的感想,难道我要说说这个礼拜月石跟宝玉狂涨然后我又笑纳了千来金的事情吗?

  依旧在申请物价基础开课中....

  惯例的开场白:

  本文仅代表本人立场,仅代表个人见解。

  囤货有风险,入坑需谨慎,我不是策划,请当我瞎扯。

  【来自万物有灵的真实面貌】

  像我们这种搞游戏物价的,物价玩法的根本在于看清掩盖在条目繁多的版本改动细节之中,摸索出设计者的想法跟目标,只要读懂了,越是糟糕的版本,越有机会捞金,虽然有几率被教做人(因为设计者也有种东西叫做反侦察),咳咳,前提当然是游戏不死啦。

  这个版本到底是一种什么样的情况?

  这是一个从数值到系统配置,都尚未完善却急于出栏的版本,就像扭伤了脚,为了回应广大玩家硬着头皮跑步进场了,最后忍不到几步就摔倒了,于是把许多人的期待跟希望浇灭了。

  但伤痛什么的,注定很快就会治愈,我们不必失望,万全的剑灵终会在我们面前出现,那么我这里就将这个版本的“痛脚”提出来,当然,这些肯定也是很快就会完善的内容,

  1.更合理化的产出

  上期说过的,仙丹(旧毒针)的产出其实是有问题的,按照那种远低于月石的产出水准,不突破5J简直是奇迹,如果不改动的话,旧版传说武器首饰基本不用做(包括S3),仙丹(旧毒针)即使用原来的产出量也是勉强到位。

  而灵丹(旧鬼魂粉末)的产出则太多了,几乎所有能想到的地方都有产出,这块产出应该会与仙丹(旧毒针)互换。

  这个产出问题理顺后,玩家回归,后续消耗(消费)的问题才能开始解决。

  2.属性、状态防御

  这两样本身就是设定上就要出现的属性但是还没出来。

  然而万物有灵版本之中属性攻击加成上线,却没有配合相应的属性防御属性,天赋改动也加成了各种职业的攻击伤害加成,结果就是,本来就溢出的输出更加溢出,人物加了血量后,该秒的还是秒,只是低属性玩家想着逆袭高属性号的难度提高了。

  版本后续会加入属性防御和异常状态防御这两种属性,会被设定加成的地方应该是宝石还有灵核,甚至未来改版的PVP武器。优化了防御属性,少掉更多的一刀秒,自然升龙谷等PVP场都能有机会见到更多的玩家了。

  3.PVP装备地位

  前面几期我一直说,剑灵未来的版本成败关键是PVP跟PVE的区分——这里主要的意思是,将PVP作为一种主要玩法与PVE区分开来,甚至要让PVP的重要性要压在PVE之上。(在PVE上,国服有生魂有暗黑大队,什么副本的伤害不溢出,好好开荒变成解谜游戏了——如何应对BOSS技能的取舍)

  车轮战、竞技场对剑灵游戏经济只有产出,对于游戏规则设计者而言,这只是一个保证在线率的活动而已。这里面对经济产出消耗有影响并且能深化考究的,只有升龙谷。(升龙谷部分下面另起一段)

  消耗上的内容——目前的PVP暴风武器的设定是有问题的,照搬了星云武器系列BUFF的加成模式,但是实际使用中,暴风武器即使遇上团战,也没有那么多时间和攻击次数,可供叠BUFF直至五层启用最后效果,这就是鸡肋的效果。

  由于防御属性缺失,加上各阶段的玩家并没有效分层隔离(没有竞技天梯系统,虽然本人实测过一队S3如何匹配都不会遇上S1大队,即使排队超过5分钟以上),导致高等武器过度碾压低阶武器玩家,并且将大量的低阶装备玩家压在了升龙谷之外,这部分相信后来会有大的改动。

  很可能在未来会开放公会版升龙谷,在游戏中大型公会动辄几百人,加上对手连5-6条线才能容纳这些人打架,所以公会战、国战这种活动几乎没办法在剑灵这个游戏体质下实现,于是退而选其次,所以将升龙谷玩法融入公会竞争、排名乃至福利之中,是保证公会成员在线率乃至后续消费的手法。

  4.消耗品与制作职业

  这是个NC的制作人说的,未来版本会消耗品的产出,强化制作职业——这个也相信很快就会上线,主要内容靠这些消耗品的产出来优化制作职业。

  首先、现在的回复能力是有缺口的,路上捡的那些药根本吃不及,特别PVP的时候,所以新的消耗品是必须有的。

  其二、S2.5系列的重置CD,对药品食物复活符等CD是有效的,所以在极限PVE甚至PVP的情况下,会大量消耗那些药品食物跟符类产物。

  所以这个更新对于我们的影响还是颇大的。

  5.星云武器系列S2.5的设定

  对于星云武器系列S2.5各种怨言众多,但星云武器系列S2.5的数值设定上并没有什么大的问题,也没必要跟S2做比较,因为无常S2的产出已经完全停止,S2.5需要一定时间去取代S2的地位。

  S2.5的优势在于PVE的针对强化,即使对比S1祝福10段,S2.5的1段较长时间的持续武器BUFF,还有常用输出技能的强化,PVE上是胜于S1祝福10段,缺失了S1的PVP的爆发输出特性,所以暂时来说是有利有弊。

  祝福S1、祝福S2在于PVE与PVP的通用性优势,但是未来肯定有针对PVP的武器改动,会削弱他们的优势地位(所谓的不改动就是削弱)。

  能完全不失败做到8段的星云武器系列,BUFF与10段同等,实际上的差值就只是19点白字攻击还有部分技能加成,所以只需做到8段即可,总造价6000+J,单论PVE能力至少能有暗黑的75%以上。(特别是现在打本很容易死的情况,重置药物跟防御技能CD简直是保命技能)

  6.金价跟绑定点券

  作为一个大的版本更新,金价没有回升反而下跌,实际上跟这个版本强差人意的表现有关(要知道一个月前更新做灵核10段的那会还有段时间1:330)。

  虽然S2.5的出现填补了S1跟S2之间差距,因为本来就伤害输出溢出的关系,玩家们只需要保持原来的装备就可以了,在高阶装备部分的玩家并没有什么升级消耗的需求,然而低阶装备部分玩家却因为过高失败率或不失败升级过高的升级费用,并没有升级欲望,金价低=物价高,双重影响下恶循环,升级装备的人并不多。

  心悦会员送了大额的绑定点券,加上下架绑定商城炽热封印符,目前绑定点券已经剩余量过多,但却接近无用的阶段(除了衣服跟会员功能)。

  绑点汇率是金价的重要指标之一。

  假如绑点汇率变动,平台的金价自然会相应变化——平台的金价必须比绑点汇率优惠才能卖得出去,而借助游戏内置安全迅速的优势,并强化绑定点卷的优势,是金价回升的要点之一。若绑定点券无用,那么金价将失去一个重要参考,这等同于将金价控制权完全抛弃给交易平台的商人罢了。

  所以我相信武魂、宝玉神物或同类的绑定产物,会在不久后会上架绑定点卷商城,同时促进相应的游戏货币跟素材的大量消耗,并挽回金价。

  7.升龙谷

  升龙谷变成生魂谷,这是武器过度碾压的事实,急需改变的现状,会怎么变并没有什么好参考的,那么就说说我的期望吧。

  这次版本更新后的灵石草原限制产出(一天只能开8个袋子),虽然公会的人都说都是策划大大看了我写的内容后改动的,我觉得这只是压大部分玩家去打PVP的手法,但是这至少有一个希望吧,那么我就写个改版的期望吧。

  我期望的升龙谷改版-战力点

  升龙谷确实好玩,特别是面对S3还能靠偷点取胜的时候,就像勇者战胜魔王,特别爽,然而敌对全队S3守路口战术的时候,基本上不用打了,而且全队S2开黑玩战术对付全队S1也是同个道理。

  尽管原本在设定上,升龙谷胜负并不是全靠杀人决定。但目前的情况是,派上3-5个强力队员守住复活点路口追杀、牵制即可(剩下一个装备差的去抢点),就能完全靠装备碾压,对方装备差点就没有翻盘的机会。

  因为装备碾压,那么就会把大量的玩家压在升龙谷之外,现在都知道,装备好星级高的队伍不愿组低级号。那么升龙谷就需要在这块做出改变,让更多玩家参与进来,并对PVP装备提供生存环境。

  我的提案是:攻击分数

  为每个入场升龙谷玩家和队伍提供战力点评级,也就是攻击分数。

  假设A队平均700攻的玩家,B队平均900攻的玩家。900攻的B队击杀了700攻的玩家会只会增加10分(原设定30分),若击杀了650攻玩家则得5分,然而A队击杀了B战队的800攻玩家,却会增加40分,击杀1000攻玩家,则会增加60分。

  就是队伍战力平均分-被击杀玩家单体战力分来计算被击杀时的分数,做动态调整。比如,S3角色一般在1100攻以上,就要有被低级队击杀一次甚至掉个100分差距的觉悟。

  这样设定有几个好处:

  1.让持有高攻武器的PVP玩家(大R或深度玩家),从输出属性的堆叠,转向针对PVP防御属性的加成构建,比如首饰、八卦、还有宝石(属性宝石卖起来),甚至PVP武器,乃至特定的PVP用的S3——因为在这种设定下,装备越好的玩家,保证自己生存才是第一要点,秒人反而在其次。

  2.让持有低攻武器的PVP玩家、小R或者无R消费玩家,虽然战力比较低,但是死亡对队伍的影响不会太大,同时也能拉低全队的战力点评级(使得队伍在击杀敌对高攻玩家时增益越高),这样的玩家就能参加升龙谷,也能有生存一席之地,并在可能的情况下,消费游戏币或少量R,对比武八卦、PVP武器进行升级。

  3.在这种设定下,从成员装备角度,即使随机匹配也不会得到多糟糕的队伍(成员装备糟糕也不会太过于坑队伍的战斗力),当然,对于攻击力太差的玩家要限制进入升龙谷战场,比如低于600攻不得进入。这样会高攻玩家团队有可能去吸纳低端成员或者PVP专员以降低队伍战力平均分,同时无法完全靠击杀分去打下升龙谷。

  同时,PVP武器要改变属性设计,重视防御、生存能力、特别是群战下的生存能力,此类武器由于攻击属性配置不高所以武器评分并不高。

  增加升龙谷专用装备or药物——比如提高移动速度、提高数分钟内的防御回血能力,

  【结束语】

  这个版本的表现强差人意,但各种新功能新活动新装备,实际上都是首次出现在国服,并摸着石头过河的状态,未来多处完善改动是难免的,我们能期待会变得更好。

  以上就是近期关于剑灵游戏内物价的分析瞎扯内容,欢迎回复,下次再见。


  更多剑灵生活秘籍相关推荐:

  剑灵召唤师武器幻化推荐 卖萌正确姿势分享

  改版必看!剑灵流星·彗星·暴风武器全介绍

  全新属性攻击 剑灵新传说首饰属性预览

  剑灵复云会道服怎么获得 详解新时装获取

点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前

图片站|捏脸站

娱乐周边推荐

我要评论

站内搜索