剑灵PVP八卦选择建议与属性性价比分析
剑灵八卦牌选择一直是一个让人困扰的问题,尤其是很多新手玩家在PVP当中不知道该如何选择八卦,这也导致了带了一身PVE八卦进比武场被吊打的局面,下面就来看达人玩家解析八卦牌的选择推荐和相关属性在比武场中的重要性吧。
这是我的比武属性和装备,一身耀光没有祝福,上锁是因为不想升了(耀光都没什么区别),平民属性,苍穹太难弄只有4块,地狱八卦(雪人隐藏卡鲁啦掉的,决战岛太贵了不划算)也有两块都不是加生命的就没带。
剑灵八卦牌选择之属性分析篇
1.生命值
这是鬼门关蛇蝎的四块血牌,平民比武八卦必备的血牌,生命最大值分别是2190,2410,2710,2920。
2好牌可以用苍穹或者大地,都加3000+的生命。或者雪人八卦
468号八卦牌选择:
1、最为省事的就是水月迷宫的468,3件套属性外加800生命,其中6号主属性生命,4号8号附属性要有生命,不过不推荐,因为合成值太小了。
2、有能力的可以用雪域宫修罗468号,同样是6号主属性生命,48副属性生命
这套最为推荐,不仅加了生命,还附加了其他属性
3 将第二种方案中的8号牌换成水月比武8,4号由整体的八卦的属性选择待定,适合会自己搭配的同学选择。
由于很多人都不去决战岛,并且不是心悦会员,就不把苍穹和地狱考虑进去了。
但是仅仅堆肉是不行的,现在攻击力高,砍人就像切菜一样,照样站不住,其他属性也要考虑进去,防守属性中最为重要的就是防御和暴击防御。
(没祝福腰带我已经尽力了)
2.防御
可以看到防御从1600到了3000,伤害减免从18%到28%,依旧增长很多,并没缩减,所以防御在4000之前都是越高越好,不存在增加防御数值但是伤害减免增长却很少的问题。
3.暴击防御
上图表明暴击防御在500之前伤害减免是急剧增长的,而过了1500之后防御率和伤害减免的增长就不明显了,显然在其他属性都需要叠的平民八卦中,暴击防御大于1500就没有性价比了。
我们假设对手的暴击在2000左右,那么对手的暴击率在22%左右,折算下来对手打在我们身上的暴击率在5%,也就基本上避免某些高伤技能的暴击(零件刺客除外)。
4.穿刺
随着穿刺数值的增长的,防御穿刺(即破防)增长依旧很多,由于八卦中基本没有穿刺属性,穿刺属性很难堆/只能靠耳环和八卦合成来堆,(祝福耳环简直神器),堆到这么多我已经尽力了。
穿刺数值到底到多少才会收益剧减,我是没试出来,有知道的同学在这层回复下,目前来看在1500以前是不会剧减的,由于穿刺针对的是对手的防御属性,在有传说腰带的条件下,防御大概在2000左右,防御率在20%(有祝福腰带防御大概3000,防御率28%),而穿刺1000左右穿刺防御只有12%显然是不够的,所以结论依旧是穿刺越高越好,穿刺防御超过了20%就溢出了。
5.暴击
至于暴击,收益缩减(50级为标准)的数值大概4000左右,这种平民八卦比武八卦是很难到4000的,so也是暴击越高越好,大家对暴击都比较熟悉,我就不相信介绍了
攻击和命中这两个属性不用可以去堆,只要 不低于最低底线就可以了。
这里会出现几个问题:
1 金刚石是用防御600还是35攻?由上面的楼层出的结论是防御在不高于2000时,防御的收益高于攻击。超过2000时,攻击力更重要。
2 命中的底线是多少? 无任何命中数值的时候我们的基本命中率是85%,而且命中在0到500时命中率是急剧增长的,个人觉得底线是500左右,大概在800左右就不用刻意堆了(比武场闪避不多,野外有较为明显的闪避)
PVP属性总结
1、生命:当然越高越好,最好55000以上保证不被耀光s1的矮子剑秒
2、防御最低2000,超过4000会溢出。
3、暴防最低500,超过1500会溢出。
4、穿刺最低800,目前没有溢出上限,越高越好
5、命中最低500,超过1000会溢出。
6、攻击越高越好,防御低的时候可以用攻击力换防御。
剑灵八卦牌选择就简单介绍到这,也希望该篇文章的PVP八卦搭配建议和属性性价比分析能够帮助到喜爱PVP的玩家,虽然在比武场操作技巧很重要,不过没有良好的硬件条件,想轻松取胜也是很难的。
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