剑灵穿刺属性对伤害提升到底有多少的研究
剑灵现在玩家普遍选择堆暴击属性来提高输出,往往忽视了穿刺属性。穿刺属性对提高输出有多少影响呢,本文带你分析穿刺属性。
有关穿刺数据统计
一、攻击对象:墓穴复生士兵 测试技能:烈火掌
测试方式:攻击10次以上,分别取暴击和非暴击数值,取平均值
1: 0穿刺、0破防、47.48%暴击率、179.03暴伤
烈火掌暴击/非暴击伤害 : 700.7/385.9
2: 167穿刺、4.83%破防、46.56%暴击率、178.39暴伤
烈火掌暴击/非暴击伤害 : 738.25/398.2
3: 259穿刺、7.28%破防、45.76%暴击率、181.21暴伤
烈火掌暴击/非暴击伤害 : 764.1/412.75
三种情况数学期望伤害分别为:
1:0穿刺:总伤害期望为:700.7*0.4748+385.9*0.5252=535.37,同理,167穿刺和259穿刺伤害为:559.53和573.48
穿刺收益:
1:穿刺从0-167,伤害提升为(559.53-535.37)/535.37=4.51% 对应的破防为4.83%。
2:穿刺从0-259,伤害提升为(573.48-535.37)/535.37=7.12% 对应的破防为7.28。
结论:
单单是一个167穿刺,就能给你伤害提升4%-5%。单单是一个300不到的穿,就能让你伤害提升7%。如果你还想为了混搭多的200暴击而刷蜘蛛的话,我只能说,你时间真的很多。
目前版本的话,推荐堆到400左右的穿刺,破防达10%,根据许多消息称小怪的防御默认是10%,至于穿刺到600以上的情况(小怪为的防御能否为负值)有机会再测试吧。
剑灵
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