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五年苦苦等待! 剑灵开发历程再回首

发布时间:12-08-14 09:08 来源:互联网 作者:官网

  前言:

  2007年 一个带着《天堂》系列和《AION》光环的游戏,《Project M》(开发代号)横空出世了...

  2007年11月21日 剑灵首次现身以代号《Project M》出现...

  韩国NCSOFT公司总裁金泽辰受邀出席首尔大学演讲会,会上还公开了3分钟的《Project M》游戏视频。

  在演讲会上金泽辰总裁讲述了自己从首尔大学学生开始到NCSOFT公司CEO为止的过程和公司创建之后的故事。在演讲会上金泽辰为了展示NCSOFT公司未来技术方面的发展成果,公开了旗下新作《Project M》的视频。

  视频由三分钟左右的游戏内容组成。视频中秀丽的自然环境和生动的角色引人注目。随风飘扬的角色衣襟和制作细致的背景质感使在场的学生们赞叹不已。

  游戏整体来说是在中国式武侠风格上添加了东方世界观的幻想游戏。角色们的战斗表现了华丽的武侠风格武功,在东方古代神话中登场的乌龟和妖怪等作为巨型怪物登场。

  在视频播放现场金泽辰颇为自豪地称,《Project M》是可以看到NCSOFT公司未来的游戏。

  2008年 沉寂了近一年的《Project M》再度现身,NC公司正式公布了这个游戏并定名《Blade&Soul》...

  【预告】08年5月15日,韩国第一季度游戏产业讨论会上,NCsoft表示7月份将公开亮相

  【发布倒计时】这个消息没跳票,08年7月21日,NC公司放出《Project M》发布倒计时海报

  【正式发布】08年7月31日,NC公司携《Project M》在航过“ShowCase”游戏展览会上正式现身,《Project M》是摆脱单调的游戏方式,可以体验新乐趣的武侠动作MMORPG。计划通过扩大游戏内的角色所能做的事情体现新型MMORPG。具有特色的画面描述的东方风格的世界、融入武侠世界观的多种故事、还有至今为止从未体验过的加强的动作性,将给玩家带来全新体验。该游戏由《天堂2》的开发总监负责开发,知名画面设计师担任美工。

  此次公布了不少游戏的画面内容,游戏中精致的画面和强烈的打击感引起了不少的轰动

  对此,热心的期待党也对游戏的系统做出了种种的推测,或对或错。但他的很多推测在后来也被印证了是正确的

  08年10月13日,NC再次公布另一个从未公布的视频,这段视频与7月31的发布会上公布的视频相近,但是有增加了不少的内容

  2009年 媒体、玩家对剑灵的关注度达到空前,大部分游戏系统被挖掘出来,而游戏上线的消息却是...只有跳票的消息...

  09年3月19日,NC公司首次给出了《剑灵》的首测时间:09年第四季度;并发布招聘公告——为《剑灵》单机版招聘员工

  09年4月12日,开发团队召开记者发布会,公布了包括职业、种族、轻功在内的八个游戏系统...

  期间,开发团队也接受了韩国媒体的采访,详细介绍了多个游戏系统:【地下城】、【种族侏儒】、【角色移动及游戏装备】和【游戏配置】问题,也谈到:【15+尺度并不困难】。

  2009年8月8日,NC官方在7月份上半季度发布会上表示《剑灵》日程安排延期。《剑灵》封测将延期到2010年

  2009年8月11日,剑灵开发团队访台。此前,开发团队曾经计划【加入台湾场景,突显东方风格】,访台期间接受台媒体采访称【游戏将有七大职业、四大种族】。

  2009年9月22日, 9月22日,《剑灵》的插画设计师金亨泰在国际游戏展览会中公开了将在G★2009中公开的《剑灵》新种族插画,也算是为09G★预热了...

  2009年11月,一年一度的韩国G-star游戏会展开始,《剑灵》首都参展。

  2010年 今年发生了三件大事,新年伊始,NC公司宣布剑灵跳票,五月份,NC再次宣布剑灵跳票,三天后,NC再次宣布跳票...

  2010年2月9日,NCsoft CEO金泽辰信心满满地在会议上说《剑灵》会在【上半年首测,2011年公测】,小编认为,作为一个公司的CEO不知道开发团队的跳票能力实在是十分不称职啊。

  2010年3月8日,剑灵官网放出已确定【四大职业的武器资料、原画】

  2010年4月1日,剑灵官网再次放出资料:【新种族——中年介绍】及【手机版剑灵概念视频】,第二天,两条信息均被澄清,说是愚人节玩笑...

  2010年5月7日,NCsoft第一季度财报会议,在听了一大堆跟我们没有半毛钱的喜人消息之后,按照惯例高潮就来了,NC宣布剑灵【首测推迟到7月份,公测时间未定】,事隔两天,剑灵史上最高密度的跳票诞生,NC公司再次宣布【首次测试再次推迟,暂定第四季度】。

  2010年5~7月,官方在经历了史上最高密度跳票记录后动作频频,【开发团队视频采访】、【放出玩家制作新原画】及【视频】、【世界杯加油图】还有【金大师手中那一张张让宅男们欲血喷张的大咪咪原画】等等等等...

  2010年8月14日,NCsoft第二季度财报会议,老规矩,我们仍然可以听到一堆跟我们没有半毛钱关系的喜人消息,根据NC一贯的剧情尿性,高潮果断会在后面出现,NCsoft宣布:【剑灵体验版将强势登录2010年G-star】。

  2010年11月到12月,一年一度的韩国G-star游戏会展又开始了,圣诞节也到了,剑灵动作也频频。宣布日本著名音乐人岩代担任音乐OST制做

  2011年 第五年!距离官方最近一次公布的首次测试只剩下一个月不到的时间,国内各种“传言大战”仍在持续...

  2011年1月18日,NC又跟我们开了一个大大的玩笑,玩笑内容是:【其实去年说剑灵要开发IPhone版是个玩笑这件事是个玩笑】,并且表示【仍然以虚幻3引擎开发非PC版】。

  2011年2月,NC举行召开了2010年第四季度财报会议,无视掉之前的种种繁琐的前奏!高潮马上出现:【剑灵测试时间表公布,将在四月份进行首次测试,8~10月公测!】,也是财报上,另一个消息让玩家高潮迭起:【NCsoft有意向与腾讯联手】,也就是说,剑灵也可能是腾讯的咯?!

  2011年2月18日,NCsoft访台,第一天就是一条猛料:【剑灵已经开发完成60%】,【最快于2012年开台服】。

  好吧!至此!无论是台服还是国服,无论是官方消息还是小道消息!我们都已经和2012脱不了干系!希望末日时分,我们能痛快地玩上一把吧!

  2011年 4月27日,剑灵韩国首次测试开启...

  2011年 5月16日,剑灵国服代理确定,由腾讯代理

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