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精准测试统计!解读拳师各类技能收益影响

发布时间:16-02-22 09:09 来源:52PK玩家投稿 作者:巭孬嫑夯昆茓嫑勥烎

  3、持续伤害技能

  Q:武器效果重置技能以后,山崩、板栗球、天雷令等持续伤害技能,2次一起放了,有什么效果?

  A:2次互不干涉。放一次造成5次伤害;那么放2次造成10次伤害。

  Q:伤害量跟面板数值

  A:实时变化,比方说第一下有灵核效果,那么伤害较高,第二下的时候,灵核效果没了,那么伤害降低。所以持续伤害技能建议在装备加成效果触发的前1秒放

  Q:第1次山崩会不会对第2次山崩提供仇恨加成

  A:不会,山崩仅对本次5次伤害加成

  4、命中和闪避、暴击与爆防、穿刺与防御

  【名词说明】

  命中:提高技能命中率,

  细节

  A:【半锁定目标】技能>【不锁定目标】技能,比方说马蜂>菊花炮,疯狂生长>荆棘藤,爆拳>猛虎掌

  B:离越近,命中率越高

  闪避:降低敌人技能命中率

  为什么你的命中是100% 武乾修罗王还能扭秧歌?因为他们闪避和爆防高

  以此类推

  暴击 提高技能暴击率

  爆防 降低敌人技能暴击率

  防御 提高防御值

  穿刺 降低敌人防御值

  论证【命中与暴击的潜在联系】

  说明:据说伤害产生的顺序是,判定这个伤害是否暴击,判定这个技能是否命中,命中后造成的基础数值、暴击伤害、属性加强数值

  测试对象:武乾

  测试账号:职业拳师 命中 1982 暴击 7803

  测试过程:录制5次熔炉BOSS伤害情况,通过回放,记录技能MISS次数。

  测试结果:

  迅步拳开怪MISS次数:4次

  战斗中迅步拳MISS次数:0次

  爆拳MISS次数:0次

  正拳MISS次数:3次

  回天脚MISS次数:0次

  冲拳MISS次数:3次

  结论:对比其它命中3000多还天天喊命中不够的拳师朋友,命中优先于暴击判定的说法靠谱,另外迅步拳开怪MISS次数接近80%,这是很多拳师朋友打武乾 起手仇恨会乱的根本原因,打武乾记得天来跃开怪,然后再迅步山崩。

  关于气功控怪的说明

  召唤人口基数大,都知道用疯狂生长别用荆棘藤。

  在这里我补充下气功和拳师的细节

  1、BOSS站着的时候

  1你跟他的距离是你离他【前蹄】多远。

  2、BOSS抬腿的时候

  你跟他的距离是你离他【后腿】多远。

  因为 【离越近,命中率越高】,所以 荆棘藤、 冰龙吟、SS的正确姿势在BOSS屁股附近使用。

  有人说我是拳吹,数据摆在那里 拳师武神塔垫底。

  垫底原因如下

  1、技能后摆大,特别是风系打苏向阳没办法正常使用回天脚。

  正常节奏按完3个键,0.75秒打出3个技能。一套技能的伤害是6.8~13.2万

  武神塔,1.7~1.8秒打出3个技能。并且后摆没取消掉就打到了旋风上。

  2、拳师基础数值低,附加伤害高。因为BOSS爆防、防御、闪避高,附加伤害打不出去。

  3、八卦牌加成的技能是冲拳,现版本冲拳需要队伍帮忙减少CD才能打出伤害,

  通过视频回放,用EXCEL记录所有伤害数据,站桩冲拳输出能达到10秒322万,站桩RF输出10秒达到146万。

  4、人口基数就摆在那里


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