3.0版本剑士技能解析 以及新版剑士输出手法
这次改版剑士改的并不多,下面来看看这次剑士主要改动的地方
(以下分析均建立南天国的版本上,即韩测6月5日版本)
1.增加了技能属性攻击(属性攻击有何作用暂时未知)
夺命剑、疾风剑、一闪、天隙流光、天雷令、断空斩为闪电属性攻击
五连斩、火龙斩、飞龙逐日为火属性攻击
御剑出鞘、天剑、爆剑令为暗黑属性攻击
2.落剑式第一分支新增“对眩晕、虚弱、扼喉、大挪移的敌人造成暴击”效果
3.第三分支拔剑新增连续施展伤害提升的效果,拔剑速度提升
4.新增火龙连斩技能树(夺命剑技能树下)
5.一闪新增弹剑分支
6.删除原出血拔剑、出血刺剑、出血落剑的出血效果
接下来分析本次改版对剑士输出手法的影响
1.先来分析弹剑,实测表明,弹剑反制成功后并不能提升仇恨值(同样,剑士仇恨风火轮命中后也无法提升仇恨值)。
那么弹剑的定位就是防守性技能,防守的同时维持拔剑姿态,但剑士有格挡1键,除了势力攻击频率超高的鬼魂怪,其他地方完全没必要用到弹剑分支,还是应该以群体一闪为主流。
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