开发团队采访录 重磅爆料内容全面汇总
酷爽夏日,全民High趴。今天韩国NC游戏开发团队到访派对现场,其中为国服玩家解读了《剑灵》未来的游戏开发内容和计划,下文是本次采访内容的汇总整理。
采访嘉宾介绍:
NCSOFT开发团队
《剑灵》策划总监-安钟沃(左2)
《剑灵》美术总监-郑泳彩(右1)
《剑灵》系统设计组组长-朴相炫(左1)
问:剑灵在美术设计方面有着比较不错的表现,特别是一些时装和外观非常受到玩家的欢迎,在以后的服装设计上以及画面画风方面会有着怎么样的突破?
答:美术方面会一直在发展。
问:能具体说一下吗?大概什么时候会有新风格的时装出炉?
答:时装方面一直在开发,包括一些节日方面的服装以及一些为国服专属设计的服装,我们的思路是在服装设计中加入一些中国特色的节日和元素,中国人喜欢的龙元素将会融入设计当中。
问:剑灵未来对各职业在PVP和PVE方面的平衡性有着什么样的改动?
答:在PVE方面我们一直在调整各个职业的平衡,现在的PVE方面各职业的输出已经有点超出我们的标准了。对于各职业的输出,我们将会进行差异性的平衡,对于T的定位和输出的定位是有一定的合理性,T职业的T能力+输出的作用不能超过输出职业的输出作用。在PVP方面以前的思路是多样化,而在未来我们的计划是各职业在控制敌方的基础上进行爆发。现在的剑灵对玩家要求比较高,很多时候战斗在一瞬间结束了,现在我们希望能够保证比较长的战斗时间中兼顾爆发。而对于多人战斗中,我们希望采用装备的多样性来对玩家之间的平衡性进行优化,总体来说比武是各玩家职业装备平衡比拼技术,而战场则是发挥装备的多样性。
问:剑灵拥有比较广阔的地图和外部世界,但是这方面利用的不多,未来除了副本之外还会开放哪些新的野外势力玩法?
答:关于这个剑灵进行过野外PVP的尝试,但是由于某些原因并不是非常理想,所以目前我们的思路是先进行小型战场的开发,在之后再增加大规模战斗的内容,这个就需要一定时间的开发了。
问:现在包括好莱坞、中国电影都不断利用经典的情怀去吸引用户,剑灵未来的副本会不会把旧的经典副本调整难度,创造出全新的副本?
答:剑灵一直致力于将更多的玩法带给玩家,所以旧的副本可能会出现,但再次出现的时候一定是以全新的玩法与玩家们见面,如果只是单纯调整难度将会给玩家带来厌烦感,这也是我们在开发中避免的。
问:剑灵在1-50级之间推出了不少的特效武器,未来剑灵会不会增加武器附魔的功能,让一些特效重新被玩家们所用?
答:关于这一块,目前剑灵武器的特效比较乱,我们也正在进行梳理,我们认为与其说玩家认同以前的特效,不如说这个特效实在太强了。未来我们会控制武器的特效,让他保持在合理的范围内。
问:剑灵的电竞化趋势如何,目前剑灵在电竞方面表现如何?
答:我们非常希望剑灵走向电竞之路,作为电竞项目的前提是参与人能够清楚地了解整场比赛的过程,而剑灵在PVP方面正在不断优化观战者方面的功能,剑灵的战斗过招太快了,我们正在想办法如何能够更加清楚地让观众们了解整场战斗的流程,同时我们也在PVP方面提升的同时加入更多PVE电竞的元素,我们的目标是让玩的人能够投入,看的玩家也可以感受到过瘾。
问:6月版本之后,还有哪些全新的内容,全新的玩法即将公布?
答:我们未来计划公开全新的英雄副本和24人大型团队副本,这些副本的上线时间暂时没有确定,不过肯定很快就会与大家见面了,此外我们也在准备门派PVP的相关内容,请广大玩家们期待我们为大家准备的新内容。
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