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八卦轶事扒一扒 玩家日常争执的源头在哪里

发布时间:17-04-26 10:14 来源:173 作者:腿短跑得萌

  剑灵是一个玩家互动交流非常频繁的游戏,里面高手与普通玩家,平民与土豪玩家都有着相互需求的时候。但是这些相互需求,也是我们游戏公共聊天版中,官方论坛和贴吧中能看见的那些日常争执的一大源头。对于萌新玩家来说,可能还不是很了解这些事情,本着科普大众的心理,今日就让小编根据自己的理解来谈谈这些恩怨的来源。

  有一类事情,在玩家口中有一个俗称,那就是“带老板”。说起带老板,可考究的历史最早可以追溯到兰兰时期,当年的兰兰除了掉落升级装备的各种狗粮材料以外,还掉落马尾辫等衣服饰品之类,商城里面购买一套火炮兰时装是很贵的,很多人都想在副本里面弄一套,便宜又能装逼在当时看来也很漂亮。于是队伍里都有马尾辫时副本掉落了马尾大家都不需要也没法交易卖钱,就会选择喊老板xx金来拍马尾,然后副本里大家一铜一铜的顶着不让马尾流拍,直到老板进来出钱拿走马尾大家皆大欢喜。这本来是互惠互利的事情,也没有谁去抱怨过什么的。

  到了后来的白青时期,萌新生存环境极差,玩不下去的难民就弃坑了,肝帝和小资都是拿着祝福无形10组队三大六小倒是十分和谐,土豪都是不差钱的也懒得去费时间喊老板来赚钱,当时也就这么过来了,偶尔有一些带四人雪域拿成就之类的赚钱。

  再到接下来的破天建元版本,天空刚出时升级手续费极其坑人,1-12段造价在1500金以上,再加上时空15对比烛魔15属性差距较大且只能换昆仑6,导致了天空时空路线被大量玩家抛弃选择了烛魔,而烛魔武器必需摩天楼四号boss烛魔王产出(土豪老手流星12换8的另算),产出的武器都是需要高额的成本封印后才能交易,于是出现了一批专业带摩天楼老板的团队,打手们拿到的钱不仅包括老板的通关摩天楼任务收益,还有老板花在武器箱子上的钱,假如摩天楼全程收益是200金(当年羽毛很贵),那老板可能要花500金进去当老板,相当于300金拿个武器箱子,比起直接购买封印的一段武器还是实惠了很多。

  到了现在的版本,带老板已经是司空见惯的事了,下至迷宫海盗雪域宫上至新出的狼人树人章鱼哥以及难度最高的24人庶子寺院都有着带老板的存在。很多萌新抱怨当老板很亏,游戏风气差,想打高级本就要交钱导致自己没收益,打手都是吸血鬼。而打手则抱怨自己花了几千rmb做装备是为了玩的爽或者搬砖速度快的,又不是为了免费带人才努力升装备的,凭本事赚的钱有什么不对。个人认为,有些现象还是存在即合理的。从长期的带老板历史来看,基本上带老板和当老板的各自都是不亏的,毕竟谁亏谁都不干。

  首先从萌新的角度来说,并不建议在有充足时间的情况下去当无活动的副本老板。从副本由4/6人改版为普通熟练后,普通难度的副本难度确实下调了很多,实测拿着时空7打出10w+秒伤即可单刷监狱,组队的时候1人平均1w+墓地有掉血机制与队友配合好boss自己掉6*500w=3000w血,基本上一队人拿着主线完成后的装备打一半血也轻松解决了,炉子以上难度稍微高点,但是对于会玩的玩家来说也并不需要很高的装备需求,移除了狂暴机制后的建元三本也是纸老虎,平时打本时多认识一些手法好的团队意识强的队友并主动加好友一起往后面的副本开荒远远比当老板挂机磕瓜子有趣很多。当然如果有自己时间不充裕且需要刷活动副本可以拿到额外奖励的情况下是可以选择去当老板的,一般稳妥快捷且能拿到不错收益。

  然后来说说打手,剑灵里的打手一般都是有着一定装备手法的优秀玩家了,单刷监狱墓地炉子1拖5的收益基本是正常组队刷本的2倍以上,3拖3带熟练殿堂之类的更是高效赚钱,这也是很多搬砖党更愿意选择带老板的原因,多带一个老板不但意味着能多拿一个老板的钱还能少个人分战利品。当然赚钱归赚钱,还是希望玩家们能玩的开心,毕竟还是玩的游戏,自己玩着爽才是最重要的。偶尔去跨服排个本免费带一带啥都不懂的萌新也是很有意思的,可以尽情享受被崇拜的感觉,有机会还能捡个徒弟一起玩一起聊天也很开心。不太建议去爆肝带老板,那样刚开始也许感觉很赚,玩了几天后就会感觉很乏味了。同一个副本反复刷多了一点意思都没有。经常看到一些拿着昆仑11到12的每天单刷监狱一拖五喊着第几车第几车,其实一趟也就五个老板钱15金,等于软妹币一块钱多一点,个人确实感觉这样很乏味,不如带2个萌新树苗去法器殿堂开开眼界同样赚钱而且有意思多啦。


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