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查水表了 国服剑灵同步韩服暴击率的真相

发布时间:15-05-14 14:27 来源:其他 作者:breatheasy

  话说剑灵国服这边虽然同步了韩服的面板暴击率。但是暴击率还是很啃爹呐。我想说国服CH偷换了概念,或者没有深入去研究这方面,主要还是武器的问题。

查水表了 国服剑灵同步韩服暴击率的真相

  韩服那边武器的暴击率,爆伤和攻击BUFF是分开的。战斗状态下暴击率和爆伤BUFF就开始触发,时长12秒。不用等12秒结束这个暴击爆伤BUFF的时间可以连续叠加。打个比方,这个暴击爆伤BUFF从12秒开始往下走到8秒7秒了然后瞬间又变回12秒了。韩服正常装备下的暴击率是58-62%之间(因角色堆的暴击而论),再加上武器13%暴击率,正常在战斗状态下的暴击率都是71-75%或者更高。可以看到人物身上一直在闪着紫光。所以打击感非常爽,属于越打越嗨的类型。

  再来说下国服武器的暴击率。虽然S1的攻击就已经很高了(韩服最好武器也只有453攻),暴击率也有10%其实并不低。但问题就出在武器的暴击,爆伤和攻击BUFF都是在一起的。触发时间只有5秒且不能叠加,触发的几率还很低。也就是说无论在 战斗与非战斗状态下60-70%的时间里你都是只有面板上面的那点暴击率58-68%或者更高(因角色堆的暴击而论)。 打击感上面给人的感觉就是像是一个波浪形的线路图。出BUFF了,嗨一下痿了,然后又嗨一下又痿了,总是这么循环。

  暴击率对拳师,刺客,召唤这些角色来说至关重要。

  拳师是个非常好玩的职业。主要输出技能是R2RF,RF,3RF (点穴是一门学问那个要另说)。我看国服这边很多人玩的拳师抽筋要么没有回天脚要么R2RF 不连贯经常停顿。虽然和宏也有一些关系但是大部分主要还是和暴击率有关。因为暴击率低了,抽筋会非常的不流畅。对照一下韩服的拳师,你会发现这根本就是两种职业。

  刺客是剑灵里面输出排1-2名的职业,这个职业完全是靠暴击率吃饭的。暴击率意味着内力够不够用。这也就难怪很多国人刺客的卡刀宏是 左键,右键,暗黑杀,飞镖 这样写的4键卡刀。 我觉得这样是为了能够保证内力够用。(我很好奇,如果打修罗王,队伍里指望刺客给烟雾的话,怎么办?烟雾和飞镖是同一个键X)这还算是不错的了。更有一些刺客全程只有左键和刺心或者隐身以后无限刺心,竟然没有暗黑杀或雷电杀。这种输出是非常低的。其实喷上5毒以后正常刺客卡刀只要左键,刺心+F暗黑杀就可以或者你的暴击率够高直接刺心+F暗黑杀就可以而且内力是完全够用的。

  召唤,灵剑,气功,咒术这4个职业我不熟悉,但是我记得召唤也是非常吃暴击的。暴击率低意味着马蜂爆的少了。特别是打一些高级BOSS的时候如果召唤马蜂暴击少了输出会差非常非常多。另外三个职业请其他高手来回答吧。

  我现在终于知道为什么国服那么多人都喜欢玩剑士,因为剑士的一些技能自带了10%的暴击率,再加上剑士是个武侠情结很浓的角色。国人喜欢这点,也就不谋而合啦。剑士不管在国服还是韩服都没有暴击率太低这么一说。只有手法上的差异。 剑士输出高,爆发高,在国服当属 NO。1

  最后 力士这个职业不太看重暴击率,毕竟卡刀不管有暴击没暴击都能卡。除非你学了 毁灭2,如果你想要力士输出高,想要无限右键 那暴击率高还是很有必要的。因为出暴击以后力士的右键可以不耗内施展。另外愤怒还有6秒间100%暴击。

  你说我BB这些有什么用?其实我想说暴击率高了你的游戏体验度也越高,你能玩的很嗨,嗨的停不下来。暴击率高低也影响着很多职业,也会让职业失去平衡。国服和韩服就整体来说 韩服做的更平衡一些,至少在PVE上面是这样的。 虽然我觉得国服CH应该不太可能改成和韩服一模一样,因为这边的武器系统我觉得是已经定型了。如果要改的话肯定要从零开始,我觉得CH应该不太可能给自己挖坑吧?


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