RPG玩家帝浅谈剑灵游戏 游戏剧情数第三强
最近因为一桶金活动,连续连了N个小号,做主线做得都不用看地图黄箭头了,靠记忆就能过的地步。也因此重新回味了剑灵的主线剧情,在此写下一点心得与诸位分享。
本人从95年红白机起,至今刚好20年,玩过的RPG没有上百也有好几十了。我敢说剑灵的剧情(以下专指主线)是相当过硬的,在我玩过的游戏中,单机能排第三(第一是仙剑1,经历过DOS时代的玩家应该对此都没异议吧?第二是FF10,这个电玩玩家谁玩谁知道),网游绝对第一。
平心而论,一个网络游戏能把剧情做到这个地步,远远超越一般单机游戏,还是挺不简单的。毕竟网游比其单机要兼顾的东西太多太多。不是玩笑,我觉得剑灵的主线剧情砍出来做个单机游戏,在PS4,XONE上卖估计都能有不少销量。
本人平时也爱写点小说,自问对编故事还算小有心得。剑灵的剧情在编剧上的功底之扎实,令我相当佩服。
具体可以总结成一句话:头尾相照,环环相扣。
经常打游戏的玩家估计都有感觉,一般的RPG剧情总有一个通病,就是结构松散,过场NPC大多“一次性”,用过就弃。简单的说,任务往往需要你去找一个人,然后他给你交代一件事,让你去做个任务,回来领奖励,完了叫你去找另一个人。
然后,就没有然后了,这个人在整个游戏里不会出现第二次,他的故事就此完了。
而剑灵的的编剧高明就高明在,游戏里几位主要NPC贯穿了整个主线,反复与玩家互动,以至于玩家对他们印象深刻。
举例来说,大家可以回忆下,你在游戏里第一眼见到的是谁?划船的白头大师兄道天风是吧?
而整个主线的结局,风帝国皇宫里他还会出来同你道别,是不是感觉故事有头有尾呢?
秦女王,南MM,忽雷,幽兰,洪玄公这几位就更不用说了,从第一幕跟到第四幕,贯穿整个故事。
陈苏儿,秋湘玉,逍遥派堂主(叫啥忘了),则是第二幕和第四幕。还有其他次要的NPC,例如百草居士和他那两孙子,啸四海,无尘,无名等等,都在剧情里同玩家打过多次交道。
说真的,见过太多过河拆桥的段子后,能把故事讲的那么完整的游戏,还真是不多见。
至于另一个特色,就是剑灵里的角色都不是脸谱化的,不管正派反派,都有自己的故事。
并且游戏里交代得很清楚,大师兄为何隐居,南MM叛变的理由,无尘的悲惨往事,秦女王的黑历史,幽兰的双面人生,八部奇才的牺牲(虽然只有7人很奇怪)等等。玩家用心去品味的话,还是挺有味道的。
顺便提个令我印象最深刻的细节,啸四海这个小配角原本以为就一专职搞笑的小丑角,但在韩服的旧版剧情中,天命祭坛被毁时他会冒险跑来救走南MM,令我眼前一亮,感觉这人还真是痴心一片,有情有义,真男人也!
可惜国服版里这段被砍掉了,改成南MM同忽雷一同失踪,不知是否为后继剧情埋伏线。
说起来简单做起来难,没有过硬的编剧和统筹,这种水平的剧情是难以想象的。不知有多少玩家看过日服那个剑灵动画,剧情那叫一个烂啊,到了后期完全不知所云,同游戏相比真是天渊之别。
我个人觉得剑灵这游戏最大的乐趣就是做主线,至于50级主线结束后,只能“呵呵”了。码字不容易,有同感的玩家给个赞哈,谢谢。
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