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玩家谈南天国实验室 解读现有体系对其展望

发布时间:13-09-22 10:41 来源:官方论坛 作者:念峤

  1.物价系统

  不得不说的第一点,物价系统,想必众多经过3测还是韩服的和我一样,一进入游戏,已经让这个全新的物价系统给惊呆了,用官方的原话来讲,是RMB变美元,怪物也用财务通。大家都知道腾讯这个改动的目的,就是为了防止在不删档工作室打金而进行的修改,好吧,这也无所谓了,那么对于这样的一个物价修改,是否整个经济体系完全合理? 我不得而已。以至于前几天发生的武器首饰强化BUG费用高的问题,我想不是费用高,而是韩服本身的设定,就是那个样子,对于整个物价来说,腾讯相比还没有完全调试完毕吧?

  2.生活技能

  不得不吐槽一下这个生活技能和杂货商人方面的设定啊,说说符文吧,自从杂货小贩从海外归来,哎呦,不得了啊,带回了大量的各种解封符,好吧,物美价廉,符文这个生活技能,就这样基本功能被削弱的差不多了,大家感觉没必要符文了,主要的都可以找小贩小哥直接购买了,何必要自己制作呢。我大天朝的小贩,果然无所不能。相对铁匠,还好一些,毕竟不如符文那样,被百分百设定给打败了,至少铁匠还有个武器制作,对于2.0版本的系统体系,还是有一定的存活空间的。

  3.手续费

  看了上面的,直接关联下面的。打怪掉了点东西吧,兴高采烈的挂拍卖了吧?挂拍卖收你手续费了吧?一个东西卖了多少钱?神马?? 1铜 ? 手续费呢? 2铜?? 好吧,这种设定暂且不讨论是否合理,最坑的还是这个接收问题,卖一个1铜的道具,接收这1铜的手续费就能达到16铜。

  4.背包

  上述几个基本是奇葩设定。而对于我们玩家来说,也只能呵呵了,再聊点什么呢?好吧,聊点本土化设定吧,兴高采烈登陆了体验服以后,发现背包开启的时候,居然需要一个叫什么“神龙工商袋”的东西。

  5.好友系统

  对于国服一直很鸡肋的设定,好友系统,这个系统从2测就一直研发修改优化,到今天,对于像我这样一直看国服剑灵发展的老玩家吧,这里自夸一下,其他地方都本土化了,不得不说,对于那些修改,真是没有想不到,只有做不到,但是这个好友系统,什么都不想说了,完全是个摆设,难道所有的人力,都去搞本土化,而实实在在地东西,都没有进行研发么??有很多朋友没有玩过韩服,我只想说,韩服的好友系统,也是web网页嵌入的,对话方便,类似于对话框这样的东东,给人直观,明了,不知道官方为何一直不对好友系统做一次修改。


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