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数据分析出血伤害与中毒伤害孰高孰低

发布时间:14-05-20 10:59 来源:DW 作者:丨昆Sir丨

  做这个测试的初衷一直是因为自己平时的数据钻研心理. 而各大论坛又没有这类测试

  而发出这个结论帖子的原因是因为刚才在某YY统战打龙时,某统战与我有这方面的争论

  在打龙这种百人场面上,出血是绝对不会低于9秒状态的,所以出血<伤害>对boss无任何作用,只有5层限制回血的作用

  心想连一个工会的管理都对这方面知识匮乏, 那我就发出来给大家普及一下吧

数据分析出血伤害与中毒伤害孰高孰低

  1.上图是一直让怪处于10秒出血状态,采样11次攻击. 均无产生流血伤害字样

数据分析出血伤害与中毒伤害孰高孰低

  2.上图是让debuff处于倒数状态,可在战斗记录里清晰的看见产生了出血伤害

  综上所述, 让怪一直处于出血10s和9秒状态下是不会对怪产生出血伤害的, 因为出血伤害是每2秒产生一次伤害,

  你如果一直让它10秒的话,所以就不会产生伤害,只能限制boss的回血而已.

  另外只有5层出血才能限制boss的自然回血, 无论多少层中毒都不能限制boss的自然回血。


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