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玩家对于更新后各职业分析及改版渴望

发布时间:16-12-02 11:51 来源:173 作者:眉毛不粗的小新

  最近广大玩家们迎来了剑灵的更新,各类职业的功能属性、武器装备、副本等都有了相应的更新。玩家们对于相关内容也可谓是褒贬不一,当然也是因为每个玩家对于游戏中的每个细节都有自己独特的看法。所以今天小编就给大家分享一篇一个玩家对于更新后的职业分析及对其改版渴望。

  一.剑士

  当前版本的剑士,pve火剑,火龙火龙,pvp貌似还是火龙火龙。雷剑士现在处于低迷期,伤害相对火剑确实低很多。但毕业之后,也是不弱的。雷剑士的pvp,尤其是做了应龙之后,非常的流氓,z4一刀带走。总体来说,剑士当前版本属于比较强的职业。希望以后能平衡下,雷系中期的伤害,现在雷剑士不到后期打本很无力。

  二.召唤

  召唤玩家基数非常大,有大地和风召。其中,当前版本风召的右键系数刚调,之前的风召已经不在了。召唤这职业,入门简单,但是高端玩起来也不容易,想打好一个本,首先要保证你的猫,给控的时候猫被控或者死掉,都会导致坑队友。另外,黑风魔女老三对单体输出的风召不友好,而地召就非常吃香。pvp方面,地召适合群架,风召属于偷袭秒人的单挑流。后期黑风八卦 传说密功收益不高,所以没必要换,当前版本最省钱职业。希望今后能加强一下召唤的后期,比如黑风八卦加个右键伤害什么的

  三.灵剑

  灵剑的技能设计,真的不愧为亲儿子职业。技能共cd非常短,而且有控制有输出有群体保护,还能抓举。pvp方面,没有剑士那种一刀秒人,但天隙一闪也不是闹着玩的。当然,相对于有天隙有雷炎闪一闪的雷灵剑,风灵剑的定位就非常尴尬了,以至于玩的人很少。风灵剑主要输出就是断水流 台风斩,打架相对于雷处于劣势,但群怪方便很多。起手爆发不错,但总体输出比雷灵剑差很多。所以,希望以后能加强下风灵剑。

  四.暗力士

  当前大部分玩家处于中期装备,在中期里,暗力士的输出,可谓是数一数二,但是pvp暗力士就很尴尬,技能后摇长,技能放一半对手就跑掉了。大地力士的输出相对于暗力士低很多,但是,pvp相对于暗力士就强很多尤其是做了应龙的大地力士,简直是流氓,力士有3个让你交不出tab就x到你的控制技能,有灵核一个x放到你,没灵核一个x也残血。另外,暗力士几乎没有成长空间了,后期暗力士输出也不登顶了,目测力士到后期还是会以大地为主。另外力士双击倒,一个能给boss踹很远,一个cd长,希望今后能给力士一个像样的击倒和暗力士后期的后续。

  五.拳师

  拳师,有风拳火拳,常规输出输出分别是2rfr2rfr和22222222,还有一种是应龙拳师,嗯用4输出,俗称拳百万。正常用昆仑浊魔输出的拳师,风拳卡刀比较累,而且伤害并和卡刀难度不成正比,所以,每一个风拳都是国宝级的。很少有人玩。火拳就比较简单了,按住2没内来个f伤害就起来了。应龙拳师的冲拳?副本如果固定队频率高可以开场200万。打群架也是一个打一群的选手,抵抗时间长,骗技能还给自己加状态。拳师目前真不算弱职业,只是拳师的双晕给起来特别不舒服,等你盘龙山崩,我一杯茶都喝完了,希望今后能给拳师一个像样的双晕,然后加强一下风拳。

  六.气功

  火气功是本版本输出最高的职业,没有之一。疯狗炎龙简直伤害爆表,有了超神简直无所不秒。但要时常盯着灼伤,因此并不是那么好上手,一个好气功,是很可贵的。冰气功,相对来说简单的多z2222输出。但前摇长,需要停手时需要提前停手。冰气功的pvp,单挑倒是挺能磨人的,但是群架很尴尬,相对于火气功的疯狗炎龙推倒一片,确实差很多。而且气功的所有技能共cd都很长。所以,气功是当之无愧的炮楼子职业。希望今后能减少气功的技能共cd,加强冰气功的pvp能力。

  七.咒术

  咒术,俗称咒爹,大型副本必带职业,不管是冰还是暗,输出都很高。打架都是一言不合就秒人。冰咒术暗相对来说,攻击频率低,所以武器buff来的慢。回血慢。因此咒术暗目前是主流,咒术给晕控需要提前召宝宝,所以,给晕需要提前准备。希望今后能提升下冰咒的攻击频率,毕竟应龙很帅。

  八.刺客

  刺客是玩法最多的职业,分暗、雷、火三系,暗雷又分别可分梵天阎摩两个流派。除了火系刺客,暗雷刺客输出都很高。 暗刺客主现身输出,雷刺客主隐身输出,其中雷刺客的爆发比较高,暗刺客的持续输出能力强。因此雷刺客的输出环境很差,不隐身没输出。pvp方面,火刺客,就是应龙刺客,用雷秒人,但皮厚的对手,必须要浮空才能炸死。相比剑士力士的应龙,没那么简单粗暴。雷刺和暗刺的群架能力,就差很多了。另外,刺客的晕控,必须要隐身才能给,击倒必须要用2或者ssf触发,所以玩刺客眼疾手快是必须的。刺客也是剑灵目前bug最多的职业,想玩就要有颗大心脏。

  九.气宗

  气宗,虽然玩的人少,但是在我眼里真的是一个超强的职业。首先,气宗有两个q两个e两个ss加上本身一个c就是7个抵抗技能。副本输出,冰气宗的输出不低,大地气宗稀少没见过,不过应该比冰要低些。pvp大地气宗的限制,冰气宗的结冰,大地气宗的残血反杀一拳比冰气宗的寒气暴风持续伤害要好用。但是打群架,冰气宗有z的寒气暴风真是丢一个死一片。总体来说,副本用冰,比武场大地,群架还是用冰。 另外,气宗是奶妈职业,跟召唤配合,一个持续回血,一个增加血量上限绝配。但我玩气宗打架很怕召唤,也不知道是不是我手残。气宗的格挡1技能有后摇,而且在后摇的时候就能被猫骑被力士抓。搞得我打架几乎不敢用。希望以后在pvp气宗的里门格挡能比得上拳师里门的一半好用吧。


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