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经济学大讲堂开课!详解游戏通货膨胀现象

发布时间:16-03-23 10:24 来源:腾讯帮帮 作者:Lap.

  通货膨胀:简易的剑灵经济学课堂

  为何有这么一期,因为上期的情况码了一堆没太多人看懂的东西,所以还是拿一期来说说游戏经济的情况,比较新手向,例子多,写给某个估计高中政治经济课睡觉的家伙。

  首先说说游戏内部的经济机制——装备系统。

  星云武器之后的新装备,破天八卦/破天灵核/破天首饰/烛魔武器这一系列装备的获取跟升级材料获取,都限制在高端副本之中。所以整个游戏经济完全围绕着高端副本运作,大概有80%的游戏货币都围绕着20-30%能顺畅通关这些高端副本的玩家在运作。

  好处是有的,因为这样的机制下,大量的资源被掌握在了高端玩家手里,使得资源的流通的速度与数量都达到了高峰,玩家愿意做装备也有能力,新装备的推进速度快,玩家成就感强。

  当然我们不是完全来歌颂这个系统的优点,但这有什么坏处?

  第一个坏处,20%游戏货币自然只会留给剩下70%的玩家运作,这部分玩家自然是新手/低段玩家,所以每个新手/低段玩家的分到的收益都是极低的,试着你用20-30金的日收入去挑战8段星云武器3000金左右的成本需要多久,若要爬上高端副本的话且不论你能否坚持,光是时间成本就极高了,或者只有充钱了。

  第二个坏处,是对于高端玩家而言的,高端玩家的收入固然很高,甚至是低端玩家的10倍以上,但是从星云8成长到烛魔8(8-15需要破天神物需要RMB)所需要的材料费仅为20000金上下,算了算,反而是拥有了星云8的玩家达到非付费顶端烛魔8段,简单得多。

  在大部分玩家的非付费顶端也就是烛魔8段达到后,就是纯产出了,而且收入提高的状况,维持着每天日产出200多金的状态,使得每个高端玩家的钱包都很充盈。这也是各种高端材料能一直保持价值不下跌甚至有反涨现象的原因(这里我所说的通货膨胀状态),因为高端玩家的钱包充盈,他们对于装备敢买敢做。

  你会或许问:“呃?这不是好事么?”

  问题来了,如果,他们敢买敢做的装备没有对象了怎么办?正常来说,占据剑灵大部分的非付费或少付费玩家,他们的装备满足状态就是烛魔8段,由于向上升级费用需求RMB的关系,在此以上的装备他们几乎不会考虑。所以这些两百多金的日产出,若被源源不断投放到金币平台上,就是金币逐步跌价。

  相信在这波双倍羽毛产出之后,金币想要回归活动前的状态也是困难的,因为有越来越多许多免费玩家在这场活动完成了自己的“顶级装备”,从而进入纯产出阶段。

  这就是【通货膨胀】。

  通货膨胀,在剑灵游戏中的具体表现,道具产出就是在没有活动影响的情况下,不跌反涨,目前可以用于参考的道具就是目前没有活动产出关联的“炼狱熔岩”,并没有因为装备经历一段时间普及,产出渐渐高于需求而慢慢贬值,在这段时间反而杀上50金高位。

  通货膨胀是不会直接导致金币贬值,通货膨胀是游戏经济处于高热度状态的一种表现。但是通胀率越高(简单来说就是游戏玩家的产量与身上存留的金币越多),当游戏经济因为版本更新停滞或者没有吸引力的时候停滞下来,对游戏的伤害越大。

  例:通货膨胀状态下,玩家们的高额产出会让玩家更愿意制作装备,那么玩家身上的金币就会存留在自己身上,不会释放到交易平台,这样自然不会导致金价暴跌,然若一个版本没有装备制作或者新副本以供消耗活跃,那么他们产出的金币,才会被规模释放到交易平台,从而导致金币暴跌。

  通货膨胀的好处当然是玩家更愿意做装备,好装备有好产出,维持游戏经济与玩家本身的高度活跃。

  通货膨胀的坏处是高速透支版本寿命,开发者必须以更快的进度制作设计新装备新副本——但我们都清楚,新装备意味着更高的伤害输出(没有的话谁做装备),每一种新装备提升的伤害数值,都是在破坏原有副本的难度与玩法。

  例:当“炼狱熔炉”因为高额输出碾压的时候,这个副本就不需要调球这个玩法,那首先就不需要调球的玩家,也不需要远位拉跳防止BOSS伤害调球玩家,跟不需要什么职业来捆BOSS,明白了吧,主要全体站中间打木桩即可。

  但是,个人认为目前是一个不太正常的通货膨胀,因为现在的经济系统对新手跟低端玩家不太友好,游戏原本80-90%的金币流通压给20%的玩家身上, 只可惜无法掌握产销数据无法统计通胀率,要根据依照高产量羽毛却能维持的这种价值,目前剑灵游戏内的通胀率怕是一个很恐怖的值。

  但是我们并不用为此而担心,金价贬值也是暂时性的,因为高通胀,会使金价涨跌的空间放大,也就是跌也大涨也不会小。这也是未来4月的新活动对象,乃至月底版本给出的新腰带定位的原因了(以上内容我跟我的小伙伴们都知道),策划正在努力试着调节这部分的矛盾,相信必然会有所成效。

经济学大讲堂开课!详解游戏通货膨胀现象


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