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版本计划详尽解读 TGC专访《剑灵》策划总监

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发布时间:15-11-15 12:07 来源:52PK原创 作者:52PK记者

  2015年腾讯游戏嘉年华(简称TGC)11月13日-11月15日在上海世博展览馆绚丽开展。腾讯游戏全线诸多新品首次曝光,而剑灵也是有诸多爆炸性的新版本内容曝光哦,下面就让我们来详细的了解一下吧。

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  本次采访由52PK原创,转载请注明来源和作者!

  剑灵作为一款顶尖的MMORPG网游大作,也是深受广大玩家所喜爱,在11月15日TGC现场重磅发布剑灵新版本资料片预告视频,我们也可以看到新版本资料片中的相关内容,相信届时全新职业、新地图、新剧情等超多的版本的内容也会很快的与各位玩家见面。

  虚拟与现实交融 《剑灵》特色展台揭秘新版本内容

  在TGC2015现场和《剑灵》一起来场穿越之旅!《剑灵》独立展区打造出一个虚拟与现实融合的世界,将这款突破传统、引领潮流的超人气网游完美呈现,成为此次TGC的吸睛之点。

  开幕当天,《剑灵》独立展区的入口处早已挤满了热情的玩家,并在工作人员的引导下排着长长的队伍等待入内体验。剑灵虽然在国服已经运营两年之久,不过玩家对于它的喜爱之情也是无法用言语所能表达,畅快淋漓的打击快感和精美感人的剧情CG也都是游戏的亮点所在,本次现场即将发布的新版本第九职业消息更是火爆的现场气氛攀升至最高点。

展台前人头攒动

  虚拟与现实交融 《剑灵》特色展台揭秘新版本内容

  其中本次《剑灵》参展TGC2015,这一次,虚拟与现实相互交融,独立展区还原游戏新场景“暗黑摩天楼”,而暗黑摩天楼这个全新的24人副本也将在11月下旬的两周年版本当中与大家见面,其中暗黑摩天楼一共分为四大关卡,而最终BOSS也是各位玩家所熟悉的无尘师兄,在本次版本中,玩家将会接受刘情的委托前去击败被魔皇引诱堕落的无尘哦。

  与此同时全新强力武器、个性新时装和两周年活动等精彩内容也将会新版本同期进行上线,这也是值此剑灵两周年之际献给玩家的一份惊喜大礼!

虚拟与现实交融 探秘剑灵TGC2015独立展区

 24人副本暗黑摩天楼的终极BOSS“无尘” 

  专访《剑灵》策划&美术总监 未来版本计划预告

  而在本次2015TGC的现场,我们也是有幸邀请到Ncsoft方面的剑灵策划总监-安钟沃和美术总监-郑泳彩来担任本次采访的嘉宾,通过对两人的采访,我们也是更为详细的了解到剑灵未来的开发计划以及近期版本内容的相关解析内容。下面就让我们一起来回顾一下本次采访的详细内容吧。

  本期采访嘉宾:

  《剑灵》策划总监-安钟沃

  《剑灵》美术总监-郑泳彩

  记者:TGC上公布的新职业-气宗从预告视频可以看到这是一个以气功师与拳师两者相柔和的综合型职业,请问当时设计该职业的设计理念是什么?相比其它职业又有哪些不同之处?

  安钟沃:剑灵全新第九职业气宗,虽然从表面上看起来是气功师与拳师的结合之作,但是我们不会单纯的将两个职业融为一体就变成一个全新的职业,其中气宗在职业操作方面其实与力士还是有不少相似之处的。而在玩法方面气宗也是一个既能近战也能远程输出的综合型职业,在近战方面气宗拥有较多的高爆发伤害技能,而在远程方面则多以回复等辅助效果技能为主。

  记者:全新职业气宗的上手难度如何?在PVE和PVP能力方面又有哪些特点?

  安钟沃:在上手难度方面气宗还是比较容易入门的,不过想要真正精通气宗这个职业还是需要花费不少时间的。玩家可以通过不断的练习来发现这个职业的优点所在并达到一个极高的操作境界。气宗在PVE当中是一个多面手的存在,既可近战爆发输出,而在远程战斗方面也会担负起为队友进行回复和复活的辅助角色。而在PVP中也可根据对手的职业特性来进行自身的攻防转换,这也是该职业强悍之处的所在。

  记者:最近火热的师徒活动也是促进了新手玩家的成长。《剑灵》未来是否会专门做个师徒系统呢?未来版本是否会有新的社交玩法出现?

  安钟沃:师徒系统对于新手来说也是一个有很大的帮助的系统,而所谓的师徒系统也能够帮助新手玩家融入陌生的游戏环境当中并了解游戏中的中前期玩法。同时也能形成一定的社交纽带,目前我们也觉得游戏中对于新手玩家引导还是有不少欠缺之处的,尤其新手玩家在满级之后也大都通过自己的了解去掌握游戏中的玩法。我们后面也会将师徒系统作为开发重点。同时在未来老玩家带领新手玩家攻略高难度副本也是可以获得丰厚的额外奖励。

  对于提到社交玩法的延伸,我们也在考虑这个问题,不过我们认为在社交玩法之前,首先还是以加强个人玩法的丰富性为主。从最早的玩家单人游戏开始,同时跨越到组队至固定队,最后发展成一个门派,其实这也是一种社交形式的延伸。不过后续出现的排行榜系统也会让玩家体验相互竞争的乐趣,这也是玩家另一种互动形式的体现所在。在个人玩法完善之后,我们也会开发出更多的社交玩法以进一步增强游戏世界中的交互性和可玩性。

  记者:翅膀系统是否会在最近的版本更新中上线呢?

  安钟沃:目前翅膀系统我们已经制作完毕,它是以一种时装饰品的形式来进行表现的。由于《剑灵》是一款注重战斗体验乐趣的MMORPG网络游戏,而翅膀的出现也是以不影响正常战斗为宗旨的。所以目前翅膀系统还是调试测试当中,具体的上线时间目前暂时还没有确定,各位玩家也可以小小的期待一下。

  记者:今年《剑灵》举办的大型全球联赛可谓是得到了不少热爱MMORPG游戏玩家的关注,请问明年是否还会举办类似的大型剑灵赛事呢?同时北美区域也是否会参与明年的剑灵赛事?

  安钟沃:剑灵赛事对于游戏的发展也是比较重要的一环。因为大型赛事的举办可以为剑灵带来更多的游戏生机与活力,同时也是玩家的一种线下狂欢庆典,我们也很乐意将赛事给继续延续下去。而后期我们也会考虑添加北美区域和后续的俄罗斯这两大参赛区域。

  记者:《剑灵》作为一款主打精彩战斗表现、唯美画面场景的MMORPG大作,请问在美术设计方面有什么自己的诀窍?未来是否还会在画面制作方面进行更深入的优化呢?

  郑泳彩:在美术设计方面,剑灵一直都着力于维持传统风格的基础,同时也强调各个角色和各类玩法等内容的特色之处。而在后期我们美术设计的侧重点也主要会放到游戏画面的进一步优化当中。目前我们正在做的是依靠引擎的优化,在光源和镜头方面着力于凸显游戏中的真实感觉。

虚拟与现实交融 探秘剑灵TGC2015独立展区  

  从本次采访的内容我们也是对近期的版本热点内容和未来的版本开放计划有了一个较为全面的了解,同时我们也能感受到剑灵开发负责人对于《剑灵》这款游戏的信心和热情,之后也让我们共同期待他们带来的更多精彩内容吧。


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