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剑灵炼狱熔炉拳师主T心得 简单粗暴过副本

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发布时间:15-10-15 09:22 来源:52PK玩家投稿 作者:巭孬嫑夯昆茓嫑勥烎

  【主T走位】

  1、主T走位,让离BOSS最远的人,一直在BOSS的侧面。

  【原因】一开始开荒的时候,都是离最远的人站在BOSS背后,这样的坏处有2个,第一,有时候用SS躲憾地的时候,按早了,BOSS会位移5米左右,最远的人就变成要站轨道上。第二,召唤猫的QE是和剑士一样180°的,如果是召唤最远,这种打法会导致猫和主T在一起,容易死。

  后来我尝试了下,让最远的人一直在BOSS的侧边,这样,果然我想怎么动就怎么动,大大提高了容错率。

  2、如何避免拿到热凝视

  想避免拿到热凝视,就要知道什么时候有热凝视,我这2天没打主T位置,去观察了下热灵核的规律。

  发现热灵核是有非常明显的释放规律和动作的

  热灵核其实是一整套技能的第一个个技能。

  开场一套准备动作,【左键】3下,【毁灭】1下,【狂风】3圈

  释放【热电核】并且【出球】,【左键】3下,【毁灭】1下,【狂风】3圈

  判定,球进洞,跳最远 ;;;判定,球未进洞,万象天引范围聚怪虚弱效果+盘龙腿范围击退倒地1秒,跳最远。

  喷火,跳主T。

  释放【热电核】并且【出球】,【左键】3下,【毁灭】1下,【狂风】3圈

  这是我前天发现的。眼尖的人应该看出来了,拿凝视的走位就是,喷火跳主T,SS躲开,让拉凝视的人回去。

  3、BOSS的站位和朝向

  第一,BOSS一定面对你,16米最远的人在侧面,其它在背后,有的远程喜欢站在45°角,因为几乎都不用动了,但是你这样会影响转指针的人的视野和判断速度。我建议远程站近战位,OT了第一时间去中间。

  第二,主尽量不要朝向猫站的位置Q或E

  几个重要的时间节点,看到BOSS放毁灭,就是说明他一套普通技能打完了,毁灭看他尾巴后面的红圈满了,过0.5秒再格挡是来得及的。对自己操作没信心的就差不多的时间SS 接个升龙拳回去挺帅的,或者QE躲开。

  BOSS跳远以后,无论跳没跳过去,一定是喷火,拉远的人一定要看见地板有红的再走开,不然BOSS被绑着,面前没有攻击对象,他是会发呆的。他发呆的话,会延迟出球速度。

  喷完火,你就可以去全场的正中心打了,等地板出现红圈,你SS出去。如果延迟有点高,就盘龙腿,再接一个SS。

  以上就是主T的走位。

  【转指针走位】

  1、如何稳定拿到热凝视

  刚才讲了主T如何避免拿到凝视,想拿凝视其实就是他躲出去的时候你站肚皮去。

  有人可能没认真看上一楼,我这里重复一遍

  发现热灵核是有非常明显的释放规律和动作的

  热灵核其实是一整套技能的第一个个技能。

  开场一套准备动作,【左键】3下,【毁灭】1下,【狂风】3圈

  释放【热电核】并且【出球】,【左键】3下,【毁灭】1下,【狂风】3圈

  判定,球进洞,跳最远 ;;;判定,球未进洞,万象天引范围聚怪虚弱效果+盘龙腿范围击退倒地1秒,跳最远。

  喷火,跳主T。

  释放【热电核】并且【出球】,【左键】3下,【毁灭】1下,【狂风】3圈

  这是我前天发现的。眼尖的人应该看出来了,拉凝视的走位就是,喷火跳主T,拉凝视的人站在肚皮下。

  2、怎么转

  很多人喜欢看小地图,说什么1号位,2号位,左上角,右下角。这都会导致一个问题,信息传达以后,还要根据大小地图来分辨判定,而且这个图的入口方向在左边,这导致小地图并不是上北下南左西右东的方位。就是要有第二次判定。

  我的打法很简单,第一波和第二波 甚至第三波第四波只要一个人转指针。

  当然,转指针最好的方法是2个远程,站在BOSS的侧边,

  互相提醒,欧巴,你左边出球了,妹砸,你右边出球了。

  在队友不给力的情况下,就是我们强行装B的时候了

  具体步骤如下:

  SS点一点,天来跃点一点起手调好初始

  1、提示发凝视之前,就可以去转视角了 找到下一个出球点

  2、调整自己的朝向,让出球点在你的视野,继续输出,等热灵核BUFF,大概拿到BUFF3秒以后,球会通过指针,球差不多要到了的时候,你用Q或者E 靠近出球点,QE加速跑到指针那里,再反身一个迅步拳或者天来跃回去。

  很多时候,主T是会抢走其中一个凝视的,所以你要练好一个人调初始的技术。

  当8个球都进洞了,最好的结果是一个都不用调。最差的结果是有3个指针需要调整位置。

  当有3个指针需要调整位置的时候,你应该这样做:

  1、调整自己位置,那个不用调的指针,在你的侧面

  2、QE靠近一个对角。

  3、用好QE、天来跃、SS的加速效果。

  具体如下

剑灵炼狱熔炉拳师主T心得 简单粗暴过副本

  【没捆绑怎么办?拳师上】

  游戏里面的束缚技能其实不止咒术和召唤

  不过因为召唤和咒术捆绑更简单 最好专业的事让专业的人去做

  束缚技能有2种,一种是捆绑,一种是冰冻。

  在没有召唤咒术的时候,拳师和气功可以上

  拳师可以让敌人变成冰冻状态的技能有2个,

  一个是冰花,一个是SS,都是无敌技能,建议在做主T的时候,不要兼管束缚工作

  据我观察

  1、BOSS准备跳最远的时候,如果你在BOSS正面,

  BOSS脚抬到一定程度的时候,那么你和BOSS的距离会从2米 变成6~7米

  距离突然变化,容易造成束缚失败。

  还有就是BOSS被其它人束缚过以后,短时间内是免疫束缚技能的。

  【所以,应该站在BOSS的侧面或者背面进行冰冻。】(气功拉最远的时候,冰冻容错率很低)

  2、召唤和咒术的捆绑是从地面上垂直长出来的

  拳师的SS和气功的双龙破、冰龙吟是有弹道的

  【所以要束缚一定要比召唤咒术更早释放。】 

  走位,BOSS尾巴出现红圈了,去他侧面,看他抬脚就反身SS


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